世界崩壊後を舞台にしたRPGつくろうぜ
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425:NAO ◆YOuYSH.gXJTr[sage]
2013/09/27(金) 21:20:28.92 ID:1UW7pq6wo
>>419
(山陽)さん、いつもこのスレを覗いてくださってありがとうございます!!!


426:名無しGEPPER[sage]
2013/09/27(金) 21:21:26.03 ID:lCWsjmo70
ちょっと極端に言うなら、ゲ製においてはシナリオの優先順位って低いのよ
シナリオに合わせて素材があるんじゃなくて、素材に合わせてシナリオがある

ただ、NAOは素材をこれまでとは異なる形で集めようとしているわけだから、
まあなんともいえないよなあ


427:NAO ◆YOuYSH.gXJTr[sage]
2013/09/27(金) 21:24:12.32 ID:1UW7pq6wo
>>422
落ち着いたら、名作らしいクロノトリガーをやってみたいと思ってます!

>>424
おおおおお
以下略 AAS



428:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(神奈川県)
2013/09/27(金) 21:29:33.85 ID:O3Qb924ho
>>427
シナリオの書き方は、RPGだと意識しておかないといけない部分があるから
ざっと眺めるだけでも先に目通してみて


429:NAO ◆YOuYSH.gXJTr[sage]
2013/09/27(金) 21:32:17.31 ID:1UW7pq6wo
>>426
フリーゲームのゲ製においてはシナリオは軽視されると思いますが、普通のゲームでは要だと思います
僕はただのフリーゲームじゃ満足できません

前から言っている「膨大な策略」は、大学教授が深く関係しています
以下略 AAS



430:名無しGEPPER[sage]
2013/09/27(金) 21:35:14.75 ID:lCWsjmo70
>>429
誰もシナリオを軽視しているなんて言ってないんだけどね
あくまで製作上の必然として、ゲ製ではシナリオが他の要素に適応しなくてはならないってだけで

しかし、もはやここでやる意味もないよな
以下略 AAS



431:NAO ◆YOuYSH.gXJTr[sage]
2013/09/27(金) 21:41:06.64 ID:a05O9jh8o
>>430
すいませんミスリードしてしまいました
シナリオは誰でも書けますしね
柔軟性を意識します

以下略 AAS



432:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(山陽)
2013/09/27(金) 22:52:04.02 ID:dGR9iYgAO
聞いてないようでやはり聞いてない
さすがやで


433:NAO ◆YOuYSH.gXJTr[sage]
2013/09/27(金) 23:12:47.16 ID:gQZ3TDXRo
>>432
ビシバシ叱ってください!
でも、具体的なご指摘だとありがたいです!

このゲームは特に、(山陽)さんのような方に向けてつくってるので、楽しみにしててくださいね!!
以下略 AAS



434:NAO ◆YOuYSH.gXJTr[sage]
2013/09/28(土) 16:26:29.25 ID:0UcDnMUAo
うわあああああああああああああああ
キャラクター設定のファイル壊れたああああああああああああああああああ
修復できねええええええええええええ
ふて寝しよう


435:名無しGEPPER[sage]
2013/09/28(土) 16:27:24.71 ID:CdtA9QBJo
そういう時は損害状況を報告するんだ


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