世界崩壊後を舞台にしたRPGつくろうぜ
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461:NAO ◆YOuYSH.gXJTr[sage]
2013/11/08(金) 11:32:54.10 ID:rc1UZVUvo
ご意見ありがとうございます!

ベクトルは、「力の大きさと方向 」を表すので、フィジカル(x)とメンタル(y)の2つの値で、力の大きさと方向が定まるので、ネーミングは問題ないと思います
VIPでスレ立てしたときに指摘していただきました



しかし、ベクトルシステムはボツにするかもしれません
すこし複雑なわりにつまらないかもしれないからです

「主人公達の感情がころころ変わって全力が出せたり、怯えて弱くなったりします
敵も同様です」

このようなバトルシステムを目指しています

今のところの案は、メンタルは-15~15(仮)の値をとり、その方向が肉体の「外」か「内」のいずれかに変わり、あとはベクトルシステムと同じ、といった感じです
例えば、メンタルが+で内方向なら、「集中系」です
名前は「メンタルシステム」です
しかし、外と内の切り替わりの条件がまだ思いつきません

僕の「感情を数値化したシステム」でなくてもいいので、もし案があれば教えてほしいです
「感情」を組み込んだバトルシステムが理想です


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