463:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(SSL)[sage]
2013/11/08(金) 15:49:35.55 ID:rDZh7CjT0
現状メンタルシステムはランダム要素が多すぎて萎える。
例えば、行動順が一回りした時点での、味方キャラの与ダメージと被ダメージの差によって上昇下落を決めるとか、
敵を倒したら大幅上昇、倒されたら大幅下落とか、ある程度操作できたほうが良いかも。
内外はキャラクターの技を二分して、内系の技を使えばより内方向に、外系ならばより外方向へみたいな感じとか?
464:名無しGEPPER[sage]
2013/11/08(金) 18:52:29.45 ID:6RifiXd1o
モンスターファーム2みたいなのが良さげ
465:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(SSL)
2013/11/08(金) 21:47:05.44 ID:QBEJQBZD0
>>462
使わねーよアホ
466:名無しGEPPER[sage]
2013/11/08(金) 23:59:47.79 ID:oYe+WpOD0
ウィキペディア曰く
「空間における、大きさと向きを持った量」の意味から転じて一般的に、方向性、矛先などの意味でも使われる。
例:好奇心のベクトルが伸びる。
何にしろその無意味な喧嘩腰は品性を下げるからやめとけ
467:名無しGEPPER[sage]
2013/11/09(土) 00:17:48.15 ID:AH8nyD/k0
2方向あった方がいいと思うけどなぁ
468:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(埼玉県)[sage]
2013/11/09(土) 00:35:48.48 ID:ziEH4dKyo
つかNAOくん現状だとマジで口だけクンでしかないからさっさと製作に取り掛かれや
プロの漫画家でも作曲家だか指揮者だか忘れたけどそいつらなり使って人集めてさ
少しずつ進めるとか言ってもどうせ一生完成しねーから
シナリオは最後にぶっこむことも可能なんだし大まかなストーリーラインは完成してるんだから
マップなりキャラドットなり作り始めても全然いいんだからはよ人材集めろや
469:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]
2013/11/09(土) 08:43:19.91 ID:IMX2Olse0
なんでお前が慌ててるんだ
470:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(兵庫県)[sage]
2013/11/09(土) 11:25:55.06 ID:uFstKyI5o
頓挫で終わらせたく無いからだろ
471:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(埼玉県)[sage]
2013/11/09(土) 13:58:30.52 ID:ziEH4dKyo
お前、だってプロマンガ家とプロ作曲家が関わってきて、設定に大学教授が協力するかもしれない
すげえプロジェクトなんだぞ?
472:名無しGEPPER[sage]
2013/11/09(土) 22:03:34.99 ID:vaSAzTQq0
面白くなるかは調整次第だしパッと見でイイと思えた部分をあえて変えることもないと思うけど
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