世界崩壊後を舞台にしたRPGつくろうぜ
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467:名無しGEPPER[sage]
2013/11/09(土) 00:17:48.15 ID:AH8nyD/k0
2方向あった方がいいと思うけどなぁ


468:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(埼玉県)[sage]
2013/11/09(土) 00:35:48.48 ID:ziEH4dKyo
つかNAOくん現状だとマジで口だけクンでしかないからさっさと製作に取り掛かれや
プロの漫画家でも作曲家だか指揮者だか忘れたけどそいつらなり使って人集めてさ
少しずつ進めるとか言ってもどうせ一生完成しねーから
シナリオは最後にぶっこむことも可能なんだし大まかなストーリーラインは完成してるんだから
マップなりキャラドットなり作り始めても全然いいんだからはよ人材集めろや


469:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]
2013/11/09(土) 08:43:19.91 ID:IMX2Olse0
なんでお前が慌ててるんだ


470:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(兵庫県)[sage]
2013/11/09(土) 11:25:55.06 ID:uFstKyI5o
頓挫で終わらせたく無いからだろ


471:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(埼玉県)[sage]
2013/11/09(土) 13:58:30.52 ID:ziEH4dKyo
お前、だってプロマンガ家とプロ作曲家が関わってきて、設定に大学教授が協力するかもしれない
すげえプロジェクトなんだぞ?


472:名無しGEPPER[sage]
2013/11/09(土) 22:03:34.99 ID:vaSAzTQq0
面白くなるかは調整次第だしパッと見でイイと思えた部分をあえて変えることもないと思うけど


473:NAO ◆YOuYSH.gXJTr[sage]
2013/11/09(土) 23:21:23.77 ID:LE15YuAbo
>>463
まだ説明不足だからかもしれませんが、ランダム要素はなくしたつもりです
ランダムで数値が変動することはないようにしました
まだ構想段階なのですいません

以下略 AAS



474:NAO ◆YOuYSH.gXJTr[sage]
2013/11/09(土) 23:26:44.95 ID:LE15YuAbo
>>464
調べておきます!
ありがとうございます

>>467
以下略 AAS



475:NAO ◆YOuYSH.gXJTr[sage]
2013/11/09(土) 23:33:34.74 ID:LE15YuAbo
>>468
今まさに人材確保に奔走中です
早く作り始めたいのはやまやまなんですが、企画に説得力がなければ人が離れてしまいますし、それによって作品に統一感がなくなるのが怖いので、着実に人を集めたいと思います

>>472
以下略 AAS



476:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(埼玉県)[sage]
2013/11/09(土) 23:42:24.39 ID:ziEH4dKyo
企画に説得力とは言うが、パー速の他の企画を見てもらえばわかるが
最初から設定やストーリーまできちっと決まってから募集をして企画開始なんてのは
逆に少ない。アイディア一本釣りからみんなでわいわい盛り上がりながら企画が形になり
人が集まっていくというのが殆ど
ぶっちゃけゲームの大筋が固まりすぎてると「俺することないじゃん」「俺かかわることないじゃん」
以下略 AAS



477:名無しGEPPER[sage]
2013/11/10(日) 00:23:34.55 ID:pqPvvsaro
一緒に作るじゃなくて作ってもらう状態


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