世界崩壊後を舞台にしたRPGつくろうぜ
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472:名無しGEPPER[sage]
2013/11/09(土) 22:03:34.99 ID:vaSAzTQq0
面白くなるかは調整次第だしパッと見でイイと思えた部分をあえて変えることもないと思うけど


473:NAO ◆YOuYSH.gXJTr[sage]
2013/11/09(土) 23:21:23.77 ID:LE15YuAbo
>>463
まだ説明不足だからかもしれませんが、ランダム要素はなくしたつもりです
ランダムで数値が変動することはないようにしました
まだ構想段階なのですいません

以下略 AAS



474:NAO ◆YOuYSH.gXJTr[sage]
2013/11/09(土) 23:26:44.95 ID:LE15YuAbo
>>464
調べておきます!
ありがとうございます

>>467
以下略 AAS



475:NAO ◆YOuYSH.gXJTr[sage]
2013/11/09(土) 23:33:34.74 ID:LE15YuAbo
>>468
今まさに人材確保に奔走中です
早く作り始めたいのはやまやまなんですが、企画に説得力がなければ人が離れてしまいますし、それによって作品に統一感がなくなるのが怖いので、着実に人を集めたいと思います

>>472
以下略 AAS



476:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(埼玉県)[sage]
2013/11/09(土) 23:42:24.39 ID:ziEH4dKyo
企画に説得力とは言うが、パー速の他の企画を見てもらえばわかるが
最初から設定やストーリーまできちっと決まってから募集をして企画開始なんてのは
逆に少ない。アイディア一本釣りからみんなでわいわい盛り上がりながら企画が形になり
人が集まっていくというのが殆ど
ぶっちゃけゲームの大筋が固まりすぎてると「俺することないじゃん」「俺かかわることないじゃん」
以下略 AAS



477:名無しGEPPER[sage]
2013/11/10(日) 00:23:34.55 ID:pqPvvsaro
一緒に作るじゃなくて作ってもらう状態


478:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(SSL)
2013/11/11(月) 10:56:22.76 ID:MBGkhgXY0
ところでこれどういう環境で作るつもりなの
なんか過去ログみたらウディタで作るみたいなことも書いてあったけど
結局どうするつもりなのかよくわからん

人材募集ってもしかしてそのへんの実装ぜんぶひっくるめて丸投げする人を探してるってこと?


479:名無しGEPPER[sage]
2013/11/11(月) 13:22:10.84 ID:suWebAw30
だってマのまとめがいなくなっちゃったし


480:名無しGEPPER[sage]
2013/11/11(月) 19:18:06.67 ID:FySiuuWF0
wikiのこの企画のモットーってところ読んだら「ダメだこりゃ」ってなれるよ


481:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(SSL)
2013/11/13(水) 18:07:03.98 ID:jxD3XZ3o0
kohada.2ch.net
まず間違いなくここで521って名乗ってる奴だろうな。やりたいけどできないから人に頼んで自分はドヤ顔してるクズ


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