63:メカとモンスターの人 ◆py3hMcttAo
2013/09/08(日) 20:50:16.57 ID:i3d6zInr0
>>60
だってモンスター描くくらいなら兼業問題なし 伊達に上のモンスター300体以上作ってませんよww
全部合わせりゃ1年未満半年以上かかってるけどwwwwww
他の人がマップ構成とかストーリーとか全部やってくれるなら俺はモンスター一本でできますし
64:設定厨 ◆NTK1r3ll/M[sage]
2013/09/08(日) 20:55:03.00 ID:p1iTOHaxo
システム、オーソドックスなrpgでいくのか、それともちょっと捻るのかだけでも決めたほうが良いんじゃ?
65:>>1 ◆qkqFqAVyn6[sage]
2013/09/08(日) 21:07:10.22 ID:OrRA8f0Ro
NAOさんのシナリオ案上がるの待って、それからシステムの話をしようと思ってたけど
そういうことならちょっと先に考えるべきか
まだ画面サイズの話もしてないしね
66:NAO ◆YOuYSH.gXJTr[sage]
2013/09/08(日) 21:08:36.50 ID:CupkwUwso
>>63
メカモンさんは、モンスターのみですか?
登場キャラクターはできない?
色のことはよくわからないけど、試しに提案してみよう
67:VIPから
2013/09/08(日) 21:12:12.71 ID:bGCaziSRo
>>66
オブリビオン観た?
なんかそれっぽい
68:>>1 ◆qkqFqAVyn6[sage]
2013/09/08(日) 21:12:24.49 ID:OrRA8f0Ro
>>63
味方キャラの戦闘アニメ描く手間的にたぶんフロントビューになると思う
コマンドとかの配置が決まってないから、とりあえずは大きいのじゃ無くて縦100pixelくらいだと助かる
色数は特に指定なし
69:設定厨 ◆NTK1r3ll/M[sage]
2013/09/08(日) 21:12:50.21 ID:p1iTOHaxo
>>65
シナリオありきでシステムを考えるのも面白そうだし、とりあえずは低レベルな部分から考えればいいんじゃないかな
70:NAO ◆YOuYSH.gXJTr[sage]
2013/09/08(日) 21:14:10.36 ID:CupkwUwso
>>67
見てない
俺、作品にあまり触れてないんだよね
かぶりすぎ、類似があったら指摘してね
多くのSF作品出ててくる、ありがちだけど合理的なデザインだと思う
71:>>1 ◆qkqFqAVyn6[sage]
2013/09/08(日) 21:23:36.49 ID:OrRA8f0Ro
>>69
企画的にシステムはあくまで脇役だから、可能ならシナリオに合わせたいところだよね
画面サイズについて、まずウディタで選択出来るサイズのうち
320×240(マップチップ16×16)
72:>>1 ◆qkqFqAVyn6[sage]
2013/09/08(日) 21:27:06.02 ID:OrRA8f0Ro
ネットに落ちてるフリー素材は16×16が多いけど、倍に拡大すれば640×480でも使えることは使える
ただ、いろんなサイズの画像が混ざるのは見栄えは良くないから、
ドット絵メインで作るんだったら16×16に統一して、320×240にしてしまいたい
ただ、もし街とかイベントで立ち絵みたいなものを使おうと考えるなら、
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