68:>>1 ◆qkqFqAVyn6[sage]
2013/09/08(日) 21:12:24.49 ID:OrRA8f0Ro
>>63
味方キャラの戦闘アニメ描く手間的にたぶんフロントビューになると思う
コマンドとかの配置が決まってないから、とりあえずは大きいのじゃ無くて縦100pixelくらいだと助かる
色数は特に指定なし
69:設定厨 ◆NTK1r3ll/M[sage]
2013/09/08(日) 21:12:50.21 ID:p1iTOHaxo
>>65
シナリオありきでシステムを考えるのも面白そうだし、とりあえずは低レベルな部分から考えればいいんじゃないかな
70:NAO ◆YOuYSH.gXJTr[sage]
2013/09/08(日) 21:14:10.36 ID:CupkwUwso
>>67
見てない
俺、作品にあまり触れてないんだよね
かぶりすぎ、類似があったら指摘してね
多くのSF作品出ててくる、ありがちだけど合理的なデザインだと思う
71:>>1 ◆qkqFqAVyn6[sage]
2013/09/08(日) 21:23:36.49 ID:OrRA8f0Ro
>>69
企画的にシステムはあくまで脇役だから、可能ならシナリオに合わせたいところだよね
画面サイズについて、まずウディタで選択出来るサイズのうち
320×240(マップチップ16×16)
72:>>1 ◆qkqFqAVyn6[sage]
2013/09/08(日) 21:27:06.02 ID:OrRA8f0Ro
ネットに落ちてるフリー素材は16×16が多いけど、倍に拡大すれば640×480でも使えることは使える
ただ、いろんなサイズの画像が混ざるのは見栄えは良くないから、
ドット絵メインで作るんだったら16×16に統一して、320×240にしてしまいたい
ただ、もし街とかイベントで立ち絵みたいなものを使おうと考えるなら、
73:メカとモンスターの人 ◆py3hMcttAo
2013/09/08(日) 21:43:03.43 ID:i3d6zInr0
キャラ絵はもうちょっと人物が描けるようになってから言ってくれ その前に誰か来てくれることを期待したいけど
サイズ指定無かったから32×56で作ってみたよ 銀よりも緑が強くなったけど
www.dotup.org
74:メカとモンスターの人 ◆8FzRC4pfb6
2013/09/08(日) 21:47:01.61 ID:i3d6zInr0
緑と銀を反転させるとこうなる
www.dotup.org
75:以下、新鯖からお送りいたします
2013/09/08(日) 21:48:22.66 ID:RFJiOtk40
>>74
一般的なドットは黒縁を付けるものだけど付けないのはなぜ?
76:メカとモンスターの人 ◆8FzRC4pfb6
2013/09/08(日) 21:50:27.34 ID:i3d6zInr0
世界崩壊後で色が暗い世界観だと思ったので下手に黒縁を付けると絵が真っ黒になっちゃうと思ったんですよ
縁があったほうがいいならすぐに付けれるけどどうします?
77:>>1 ◆qkqFqAVyn6[sage]
2013/09/08(日) 21:50:49.31 ID:OrRA8f0Ro
ドット絵的なキャラ絵描ける人ってレアだよね
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