世界崩壊後を舞台にしたRPGつくろうぜ
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72:>>1 ◆qkqFqAVyn6[sage]
2013/09/08(日) 21:27:06.02 ID:OrRA8f0Ro
ネットに落ちてるフリー素材は16×16が多いけど、倍に拡大すれば640×480でも使えることは使える
ただ、いろんなサイズの画像が混ざるのは見栄えは良くないから、
ドット絵メインで作るんだったら16×16に統一して、320×240にしてしまいたい

ただ、もし街とかイベントで立ち絵みたいなものを使おうと考えるなら、
以下略 AAS



73:メカとモンスターの人 ◆py3hMcttAo
2013/09/08(日) 21:43:03.43 ID:i3d6zInr0
キャラ絵はもうちょっと人物が描けるようになってから言ってくれ その前に誰か来てくれることを期待したいけど
サイズ指定無かったから32×56で作ってみたよ 銀よりも緑が強くなったけど
www.dotup.org


74:メカとモンスターの人 ◆8FzRC4pfb6
2013/09/08(日) 21:47:01.61 ID:i3d6zInr0
緑と銀を反転させるとこうなる
www.dotup.org


75:以下、新鯖からお送りいたします
2013/09/08(日) 21:48:22.66 ID:RFJiOtk40
>>74
一般的なドットは黒縁を付けるものだけど付けないのはなぜ?


76:メカとモンスターの人 ◆8FzRC4pfb6
2013/09/08(日) 21:50:27.34 ID:i3d6zInr0
世界崩壊後で色が暗い世界観だと思ったので下手に黒縁を付けると絵が真っ黒になっちゃうと思ったんですよ
縁があったほうがいいならすぐに付けれるけどどうします?


77:>>1 ◆qkqFqAVyn6[sage]
2013/09/08(日) 21:50:49.31 ID:OrRA8f0Ro
ドット絵的なキャラ絵描ける人ってレアだよね


78:設定厨 ◆NTK1r3ll/M[sage]
2013/09/08(日) 21:52:27.93 ID:p1iTOHaxo
>>73が序盤から中盤にかけてで、>>74が終盤の上位互換って印章だわ

>>72
俺は320*240に賛成かなあ


79:メカとモンスターの人 ◆py3hMcttAo
2013/09/08(日) 21:59:16.81 ID:i3d6zInr0
たぶん最強バージョン
www.dotup.org


80:>>1 ◆qkqFqAVyn6[sage]
2013/09/08(日) 21:59:32.84 ID:OrRA8f0Ro
>>76
付けてやっぱ外そうとなったらバカみたいだから今は無くておーけー

とりあえずは
少なくともモンスターとマップチップ、キャラチップに関しては
以下略 AAS



81:>>1 ◆qkqFqAVyn6[sage]
2013/09/08(日) 22:02:07.67 ID:OrRA8f0Ro
ていうか描くの速いな それに上手いし


82:メカとモンスターの人 ◆py3hMcttAo
2013/09/08(日) 22:04:40.79 ID:i3d6zInr0
で だいたいどんなドット作るかってのは方向性見えました? 出してほしいモンスターがあれば
こんな外見でこんな強さ ってのを書いていてください
それを元にこっちでデザインとか考えて作りますので、でもデザイン的には7頭身6頭身くらいのリアル系デザインがメインで?


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