厨二病がワクワクする遺跡大冒険RPG作らないか?
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164:当方モンスター描き ◆py3hMcttAo
2013/09/16(月) 12:48:08.80 ID:h3rZ5vbM0
>>163
だとそういう部分を踏まえて中学生でもわかるレベル(厨二病な人たちがターゲットなゲームにしたいので)で言うと

・現実世界を舞台にしているが基本はパラレル 実在の人物はモチーフ程度で名前は変更OK
・史実の大虐殺はNG というかそれを食い止めるのが目的でもある
・世界設定としては中学生でも知ってるレベルの実在する古代遺跡を探索するイメージで科学の本などに載ってる程度の知識でもわかるレベルでマップ生成(ウィキペディアで徹底的に調べ上げるレベルではない)

・敵は三つ巴で目的はどれもがオーパーツ狙い 
・時代背景は19世紀後半から20世紀前半クラスの文明と技術(だが何故か蒸気機関のロボットは実装済み)
・軍隊はレッドリボン軍とナチスドイツを合わせたような軍団でマシンガンや戦車や大砲で武装していて帝国のトップは皇帝ではなく総統

・中華マフィアは怪しい武術や変な猛獣等を使ってくるイメージ
・フリーメーソンみたいなのは情報掌握と金に物を言わせた世界的ネットワークを持っているイメージ

だがこの戦乱の裏で糸を引いているのは謎の黒い姫(一介の画家志望の伍長を世界帝国のトップにするほどの能力)

出来る限り厨二病がワクワクできるような現実要素は入れつつも小難しくならないってレベルにしておきたいんですが


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