厨二病がワクワクする遺跡大冒険RPG作らないか?
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192:当方モンスター描き ◆py3hMcttAo
2013/09/16(月) 23:23:40.32 ID:h3rZ5vbM0
>>185
解析ありがとうござます やりたいのはまさにそういう感じなんです
>>186
一つの遺跡ダンジョンで話が一つっていうのはあまり考えてませんが上にも書いていた
主人公がいるのは帝国軍の侵攻してきた東ヨーロッパあたりからスタートで中央アジアで一度砂漠越えしてから
遺跡探索はアンコールワット(遺跡1)からスタートでインドアラビア(スエズ運河を越えられない) ギリシャイタリア エジプト アフリカ大陸 ここら辺でどうにか船を調達 アメリカ 南アメリカ 日本 東アジア オセアニア そして空飛ぶものを手に入れて西ヨーロッパ(帝国勢力圏内) あとは世界各地のいけなかった場所
こんなルートで世界地図を巡れればと思ってました ルートはシナリオ担当さんの方針で変わるかもしれませんが回る場所は大体こんなとこで
>>187
どうもバランス間違ってたみたいですね 最初に設定だけ組んでシナリオさんに任せれるようにって事で遺跡を巡るとか世界の時代とか文明レベルって言ってましたが面白さを封じてしまう制約よりも面白くできる設定を作りたかったんですが
>>188
まさに本末転倒…反省します
>>189
やりたいのってまさにそういうやつなんですよね ロンメルは敵の将軍として出したい一番の候補ですし
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