厨二病がワクワクする遺跡大冒険RPG作らないか?
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76:以下、新鯖からお送りいたします[sage]
2013/09/13(金) 22:47:05.55 ID:pbMq/t/e0
>>50のストーリーフローってどうなりましたかね?
結構期待してる。
77:当方モンスター描き ◆py3hMcttAo
2013/09/13(金) 22:56:48.99 ID:0uHLqa500
>>75
世界観とかいいかもね 程よくロボットとか出てきてるし 見ててアルカエスト思い出した
でもアクションはドット担当が死ぬからマジで勘弁してくださいwwwwww
>>76
78:以下、新鯖からお送りいたします
2013/09/13(金) 23:21:32.31 ID:Gk1V2xK/0
え?一切アニメーションしないの?ドット絵で動かないとかしょぼすぎるだろ
79:以下、新鯖からお送りいたします
2013/09/13(金) 23:28:10.41 ID:0uHLqa500
>>78
モンスター数半分以下にするなら可能だけど
200体近いモンスター出すとしたらちょっと厳しいですよそれ
実際にアクションするドットってこんな風になってるんですから
www.videogamesprites.net
80:以下、新鯖からお送りいたします
2013/09/13(金) 23:35:35.83 ID:Gk1V2xK/0
>>79
大変だろうけど、ドットじゃない方が遥かに大変でしょう
あと、モンスターはいいとしてさすがに味方は動かすよな?
81:当方モンスター描き ◆py3hMcttAo
2013/09/13(金) 23:52:42.25 ID:0uHLqa500
>>80
味方を動かすとしてもウルフエディタでそこまで再現可能でしたっけ?
RPGツクールでもちびキャラを前面に出すフロントビューの形式あったかわかりませんけど
味方を動かすとするとSAGA3か貝獣物語かONIシリーズみたいなイメージになると思いますよ
82:以下、新鯖からお送りいたします
2013/09/14(土) 00:04:33.04 ID:ewOpiaFAO
ウディタは割りといろいろできる
マ次第とだけ
83:以下、新鯖からお送りいたします[sage]
2013/09/14(土) 00:05:00.67 ID:AWKfPrqao
>>81
いや戦闘じゃない街歩く時やイベントでさすがに動かすよなってこと
84:以下、新鯖からお送りいたします
2013/09/14(土) 00:11:34.87 ID:ewOpiaFAO
ツクールだけどruinaみたいな形式もあるでよ
顔グラに全力のパターン
85:以下、新鯖からお送りいたします[sage]
2013/09/14(土) 00:13:20.72 ID:AWKfPrqao
そういや顔グラなさそうだから、余計にドット動かさないと酷い事になるな
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