娼館経営SLG出来たらいいなぁ
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196:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(SSL)[sage]
2013/12/05(木) 19:15:20.06 ID:UdzOwpib0
それじゃパラメータどうする?
やっぱ容姿、技術、精神の三つ?
197:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(北海道)[sage]
2013/12/05(木) 22:30:40.06 ID:dplSiEJFo
それぞれのパラメータが
容姿 選ばれやすさ
技術 報酬の高さ
精神 活動できる回数
198:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(北海道)[sage]
2013/12/06(金) 01:49:11.64 ID:pmjUmgFOo
勧誘するなり買うなりして娼婦を手に入れる
↓
接客をして金を稼ぐ
↓
精神のなくなった娼婦はあぼーん
199:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(SSL)[sage]
2013/12/06(金) 16:33:24.89 ID:fslRKI2N0
何人くらいメンバーに出来るようにする?
200:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(北海道)[sage]
2013/12/06(金) 20:00:05.25 ID:pmjUmgFOo
例えば5人まで保持できて
1回に1〜5人まで接客できるようにするとして、
立ち絵1枚あれば1キャラ作れるから
全体で20人くらいを目標にしたいな
201:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(北海道)[sage]
2013/12/07(土) 00:51:56.08 ID:M78M/WRbo
とりあえず娼婦を手に入れるのは店で買うようにして、
あとライバル店は作らないで
容姿はいい客がどのくらい来るかに影響させようと思う
どうかな?
202:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(愛知県)
2013/12/07(土) 01:12:43.73 ID:BY33laDGo
ライバル店は迷うんだよなー
作ったほうが分かりやすい障害があって楽しめそうだけどなぁ
203:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(北海道)[sage]
2013/12/07(土) 02:46:21.25 ID:M78M/WRbo
うーん
最初からあまり複雑な方向に持っていきたくないんだよなぁ
じゃあ頑張って作る方向を目指そうか
204:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(福井県)[sage]
2013/12/07(土) 02:59:18.27 ID:HXsXal8uo
僕も複雑な方向へ持っていくのは反対だね
勿論そのほうが面白いだろうけど素材は増え行程も増えチェックも面倒だ
205:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(SSL)[sage]
2013/12/07(土) 05:03:01.73 ID:b4CJHi4B0
どーしようか
206:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(北海道)[sage]
2013/12/07(土) 08:56:39.46 ID:M78M/WRbo
一番大事なことは、ゲームのメインを何にするかじゃないかな?
ライバル店との競争をメインにするなら、ライバル店は絶対必要だし
ただ、競争をメインにするならそのシステムも考えなきゃならないな。
はるうられの客の取り合いの仕組みってカードゲームに近いじゃない?
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