娼館経営SLG出来たらいいなぁ
��↓ ��1- ��覧 ��板 ��20
200:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(北海道)[sage]
2013/12/06(金) 20:00:05.25 ID:pmjUmgFOo
例えば5人まで保持できて
1回に1〜5人まで接客できるようにするとして、
立ち絵1枚あれば1キャラ作れるから
全体で20人くらいを目標にしたいな


201:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(北海道)[sage]
2013/12/07(土) 00:51:56.08 ID:M78M/WRbo
とりあえず娼婦を手に入れるのは店で買うようにして、
あとライバル店は作らないで
容姿はいい客がどのくらい来るかに影響させようと思う
どうかな?


202:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(愛知県)
2013/12/07(土) 01:12:43.73 ID:BY33laDGo
ライバル店は迷うんだよなー
作ったほうが分かりやすい障害があって楽しめそうだけどなぁ


203:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(北海道)[sage]
2013/12/07(土) 02:46:21.25 ID:M78M/WRbo
うーん
最初からあまり複雑な方向に持っていきたくないんだよなぁ
じゃあ頑張って作る方向を目指そうか


204:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(福井県)[sage]
2013/12/07(土) 02:59:18.27 ID:HXsXal8uo
僕も複雑な方向へ持っていくのは反対だね
勿論そのほうが面白いだろうけど素材は増え行程も増えチェックも面倒だ


205:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(SSL)[sage]
2013/12/07(土) 05:03:01.73 ID:b4CJHi4B0
どーしようか


206:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(北海道)[sage]
2013/12/07(土) 08:56:39.46 ID:M78M/WRbo
一番大事なことは、ゲームのメインを何にするかじゃないかな?
ライバル店との競争をメインにするなら、ライバル店は絶対必要だし

ただ、競争をメインにするならそのシステムも考えなきゃならないな。
はるうられの客の取り合いの仕組みってカードゲームに近いじゃない?
以下略 AAS



207:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(北海道)[sage]
2013/12/07(土) 12:03:26.18 ID:M78M/WRbo
作りながら決めていこうぜ
あとから軌道修正も出来るし


208:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(SSL)[sage]
2013/12/07(土) 19:23:12.18 ID:b4CJHi4B0
そーしましょうか


209:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(北海道)[sage]
2013/12/07(土) 23:39:28.62 ID:M78M/WRbo
そうしよう
まずはたたき台を作ってみるか


210:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(SSL)[sage]
2013/12/08(日) 04:04:05.29 ID:N5y7+ISQ0
がんばれー


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