娼館経営SLG出来たらいいなぁ
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202:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(愛知県)
2013/12/07(土) 01:12:43.73 ID:BY33laDGo
ライバル店は迷うんだよなー
作ったほうが分かりやすい障害があって楽しめそうだけどなぁ
203:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(北海道)[sage]
2013/12/07(土) 02:46:21.25 ID:M78M/WRbo
うーん
最初からあまり複雑な方向に持っていきたくないんだよなぁ
じゃあ頑張って作る方向を目指そうか
204:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(福井県)[sage]
2013/12/07(土) 02:59:18.27 ID:HXsXal8uo
僕も複雑な方向へ持っていくのは反対だね
勿論そのほうが面白いだろうけど素材は増え行程も増えチェックも面倒だ
205:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(SSL)[sage]
2013/12/07(土) 05:03:01.73 ID:b4CJHi4B0
どーしようか
206:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(北海道)[sage]
2013/12/07(土) 08:56:39.46 ID:M78M/WRbo
一番大事なことは、ゲームのメインを何にするかじゃないかな?
ライバル店との競争をメインにするなら、ライバル店は絶対必要だし
ただ、競争をメインにするならそのシステムも考えなきゃならないな。
はるうられの客の取り合いの仕組みってカードゲームに近いじゃない?
207:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(北海道)[sage]
2013/12/07(土) 12:03:26.18 ID:M78M/WRbo
作りながら決めていこうぜ
あとから軌道修正も出来るし
208:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(SSL)[sage]
2013/12/07(土) 19:23:12.18 ID:b4CJHi4B0
そーしましょうか
209:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(北海道)[sage]
2013/12/07(土) 23:39:28.62 ID:M78M/WRbo
そうしよう
まずはたたき台を作ってみるか
210:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(SSL)[sage]
2013/12/08(日) 04:04:05.29 ID:N5y7+ISQ0
がんばれー
211:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(北海道)[sage]
2013/12/10(火) 00:20:02.01 ID:u9VxaR7yo
画面イメージ作ってみた
メイン画面
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娼婦を買える店
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