32:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(埼玉県)[sage]
2013/10/24(木) 22:06:15.20 ID:I+KQdKsn0
あんま難しく考えないで下級娼婦、中級娼婦、上級娼婦、高級娼婦、特上娼婦とかでいいかも
建物も小屋、宿屋、屋敷、後宮、宮殿とかでいいかも
だがユーモアを加えるなら面白おかしいものにした方がいいな。宇宙進出とか
重要なのは買値と売上の比だな
33:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(福井県)[sage]
2013/10/24(木) 22:12:50.43 ID:1kBZT1QMo
元が取れる取れないもどうするかだよ
クッキーは確かほっといてもクッキーが増える
このゲームもそういうシステムならたぶん放置しておけば娼館の売り上げが国家予算を超えるだろう
それとも経営ゲームとして税金がかかったり赤字が出たりするのか
34:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(埼玉県)[sage]
2013/10/24(木) 22:53:03.44 ID:I+KQdKsn0
それじゃ人気と維持費のパラメータを導入して闇雲に増設しても
人気がさっぱりだと維持費がかかって赤字になる仕組みにする?
35:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(福井県)[sage]
2013/10/24(木) 23:04:06.40 ID:1kBZT1QMo
そのほうがゲーム性はあると思う
36:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(埼玉県)[sage]
2013/10/24(木) 23:13:04.41 ID:I+KQdKsn0
じゃぁ建物も娼婦の収容人数がついてるといいかも
小屋は2人までしか収容出来ないけど宿屋は8人まで収容出来るとか
人気の変動はどうやってするかな?
37:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(福井県)[sage]
2013/10/24(木) 23:17:52.70 ID:1kBZT1QMo
一番いいのは娼婦が日ごとにスキルアップしていくという方式だけど
スキルアップするごとに収入が増える
でも娼婦が100人200人になって行くようなゲームだとしたら個別管理が難しい
38:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(埼玉県)[sage]
2013/10/24(木) 23:36:02.75 ID:I+KQdKsn0
それじゃ株取引と同じで季節によって売買価格と配当価格が変動するんでどうかな?
春先は高級娼婦が安く買えるけど売上も低くて冬になると高くかかかる代わりに売上も高いとか
39:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(福井県)[sage]
2013/10/24(木) 23:38:54.89 ID:1kBZT1QMo
なるほど季節を取り入れるのか
面白いな
A列車で行こうとかコンビニゲーに通じるものがある
ただクリックで季節が変わるとすれば
40:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(SSL)[sage]
2013/10/24(木) 23:46:48.48 ID:I+KQdKsn0
それじゃ1クリック1週間にして4クリックで一ヶ月、48クリックで一年とかどう?
41:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(福井県)[sage]
2013/10/24(木) 23:55:45.69 ID:1kBZT1QMo
エンターキーおしっぱにすれば早送りとか
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