75:名無しGEPPER[sage]
2013/10/28(月) 22:58:02.27 ID:cw6bLf8Do
すげえつまんなそう
76:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(SSL)[sage]
2013/10/28(月) 23:15:15.52 ID:4K8c96OC0
うーむ、じゃぁ練り直すか?
77:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(福井県)[sage]
2013/10/28(月) 23:32:32.64 ID:8KK7zBLTo
現状だとクリックするだけで勝手にもうけは増えていくこれだけは確実
クッキーと同じだな
だがこれだけだとシミュレーションゲーとは言えないかもしれない
例えば期限内に目標金額に達しないとだめとかそういう勝利条件を付けるとか
78:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(SSL)[sage]
2013/10/28(月) 23:54:03.12 ID:4K8c96OC0
目標金額かいくら位か妥当かな?
79:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(福井県)[sage]
2013/10/28(月) 23:58:49.67 ID:8KK7zBLTo
それは期間によると思うけど
娼婦一人だとまず間に合わない
でも施設や娼婦の購入をうまくやれば払えるくらいの金額
80:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(SSL)[sage]
2013/10/29(火) 00:13:46.47 ID:IQNyEOIe0
10年で一億くらいか?見当がつかない
81:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(福井県)[sage]
2013/10/29(火) 00:23:14.69 ID:mdjqyi83o
クリア条件は今急いで決める必要はないと思う
それより難しくない程度にどんな要素を足していけば面白くなるか考えないと
82:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(SSL)[sage]
2013/10/29(火) 00:44:46.80 ID:IQNyEOIe0
じゃぁ条件達成すると御褒美グラフィックを見れるようにするか
最初に高級娼婦を買った時や最初に都市を建設したときなんか
83:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(福井県)[sage]
2013/10/29(火) 00:53:08.51 ID:mdjqyi83o
あまり凝ると完成は遠のく
会ったほうが嬉しいけど
84:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(東京都)[sage]
2013/10/29(火) 00:58:17.12 ID:hFWy9B2po
この手のシンプルな作業ゲーってこれだけじゃつまらんかなと思っても意外と面白かったりしそう
とりあえずここまでの構想で作りにかかっちゃえば
85:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(SSL)[sage]
2013/10/29(火) 01:00:58.33 ID:IQNyEOIe0
じゃぁ無しでいいか。
娼婦を売れるようにして売買でも稼げるようにするか。
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