秘宝館を探索するRPGが作りたい
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14:ツクラー[sage]
2013/11/19(火) 21:30:23.50 ID:9MVbA0/Eo
すまんが俺にはゲームにつかう武器やアイテム名の引き出しがない

武器やスキルひとつに入力しないといけないデータはこの画像をみてくれ
gyazo.com
gyazo.com
こんな感じのを一人で新たに何十種類も考えるのは無理だ><

俺が戦闘の実装に後ろ向きなのはデータベースの作成をスルーできるだけでもかなり作業時間が縮まるから
バランス調整をする必要もなくなるしな
あと戦闘自体をおもしろくできる自信がない
ツクールデフォルトの戦闘バランスはFFとDQ足して割ったようなバッタモンだからはっきりいっておもしろくない
(俺がツクールゲーをよく遊ぶから飽きてるだけかもしれないけど)


>>13
フリゲRPGなら最低でも世界観やキャラクタにひきつけるものがないと厳しいな
意味がわからないままツクールのデフォ戦やらされたら俺はゴミ箱ぶちこむよ


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