秘宝館を探索するRPGが作りたい
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2013/11/20(水) 19:09:02.04 ID:6qXz40sv0
ざっと思いついた課題 (普通ゲーム製作で必要なもの)
□ドット絵は誰が描くか (キャラ・マップチップ・オブジェクト・システム用アイコン・エフェクトとか。)
□システム画面デザインは誰がやるか 〔何を(さらにその選択肢の中に何が含まれるか)、いつ(常に表示される表示は何か・どのボタンで何が表示されるかなどなど)、どこに(x,y座標ピクセル単位もしくは表示用矩形のサイズ・位置などなど)、どのように(表示枠・選択用アイコン・選択中表示などなど)〕
□出てくるアイテム・スキル・敵・ステータスは誰がどう決めるか
□シナリオは誰がやるか (ストーリー上最低限必要なすべてのMAP・イベント用アイテム・イベント・セリフを決定する?)
俺が今適当にジャンル分けしたけど、担当する範囲をしっかり決めないと上手くまとまらない恐れが。


とりあえず、ダメージで脱げる要素が必要なら、キャラたちが戦闘中表示されるタイプのRPGで無いと不可能だよね。
しかも、スーファミFF式だと、ドット絵だから服が脱げると言う要素もあまり興奮できない。
そもそも>>1が理想とする戦闘画面ってどういうものなの?既存タイトルでたとえると何?

アイテムとかスキルのバランス取りならやってもいいよ。


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