秘宝館を探索するRPGが作りたい
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63:ツクラー[sage]
2013/11/21(木) 00:24:18.35 ID:5m3H8eUso
>>62
実装の際の入力はもちろん俺がやるけど
アイテムの名前や効果を考えるのに労力割くのが嫌だから案を出すひとがほしい
バランスまでつくってくれるなら、是非ツクールVXACEの体験版をエンターブレインのサイトから落としてほしい
それでもデータの入力とテストプレイくらいは出来たはず 


64:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(SSL)[sage]
2013/11/21(木) 00:48:17.16 ID:wyZ9yead0
>>63
体験版はすでに触ってる。
バランスまでいじったとして、どういうデータで渡せばいいのかな?
エクセルだったら助かるんだけど、ツクール体験版のプロジェクトがいいのかな。

以下略 AAS



65:1[sage]
2013/11/21(木) 00:52:38.06 ID:qI+9JgAQo
本気で大ざっぱだけどwiki。後で直す
www58.atwiki.jp

>>64もコテ付けてくれると嬉しいな


66:ツクラー[sage]
2013/11/21(木) 00:56:21.66 ID:5m3H8eUso
>>64
圧縮せずにプロジェクトデータでお願い コピペで移せる

戦闘のボリュームはよくわからん


67:データ[sage]
2013/11/21(木) 00:59:04.34 ID:wyZ9yead0
>>65
コテ

ドラクエ風以外アニメ無しだとダンジョントラベラーズみたいな戦闘画面みたいにHP表示とかキャラの顔グラ入れたりするような、GUIいじったりするのは簡単なのかな?


68:ツクラー[sage]
2013/11/21(木) 01:05:21.81 ID:5m3H8eUso
GUIの変更は簡単
立ち絵や顔グラも出せる
デフォルト戦闘から大きく離れたまったく新しいシステムを搭載するのは厳しい
例えばキー連打でダメージ上昇!とか…


69:1[sage]
2013/11/21(木) 01:07:12.94 ID:qI+9JgAQo
>>58
お言葉に甘えさせてもらって、導入部は一枚絵で。
OP画面にも流用できるかもしれないし
それ以外の場所はギャルゲ風レイアウトで長々と会話するのはNGってのも了解

以下略 AAS



70:ツクラー[sage]
2013/11/21(木) 01:08:40.01 ID:5m3H8eUso
Wikiつくってたのか 乙


71:1[sage]
2013/11/21(木) 01:16:48.68 ID:qI+9JgAQo
とりあえず書き込みを分類してまとめて、後で簡潔に整理するね


72:データ[sage]
2013/11/21(木) 01:20:52.59 ID:wyZ9yead0
戦闘量はともかくイベント戦のみではないってのは確定でいい?
そうするとボス以外も敵の絵が必要になるけど、それは誰が描く?


73:ツクラー[sage]
2013/11/21(木) 01:23:47.01 ID:5m3H8eUso
全部アダルトグッズを擬人化したようなモンスター予定なんだっけ?
秘宝館っていう設定でスライムやオークがでてきても変だしなぁ


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