秘宝館を探索するRPGが作りたい
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67:データ[sage]
2013/11/21(木) 00:59:04.34 ID:wyZ9yead0
>>65
コテ
ドラクエ風以外アニメ無しだとダンジョントラベラーズみたいな戦闘画面みたいにHP表示とかキャラの顔グラ入れたりするような、GUIいじったりするのは簡単なのかな?
68:ツクラー[sage]
2013/11/21(木) 01:05:21.81 ID:5m3H8eUso
GUIの変更は簡単
立ち絵や顔グラも出せる
デフォルト戦闘から大きく離れたまったく新しいシステムを搭載するのは厳しい
例えばキー連打でダメージ上昇!とか…
69:1[sage]
2013/11/21(木) 01:07:12.94 ID:qI+9JgAQo
>>58
お言葉に甘えさせてもらって、導入部は一枚絵で。
OP画面にも流用できるかもしれないし
それ以外の場所はギャルゲ風レイアウトで長々と会話するのはNGってのも了解
70:ツクラー[sage]
2013/11/21(木) 01:08:40.01 ID:5m3H8eUso
Wikiつくってたのか 乙
71:1[sage]
2013/11/21(木) 01:16:48.68 ID:qI+9JgAQo
とりあえず書き込みを分類してまとめて、後で簡潔に整理するね
72:データ[sage]
2013/11/21(木) 01:20:52.59 ID:wyZ9yead0
戦闘量はともかくイベント戦のみではないってのは確定でいい?
そうするとボス以外も敵の絵が必要になるけど、それは誰が描く?
73:ツクラー[sage]
2013/11/21(木) 01:23:47.01 ID:5m3H8eUso
全部アダルトグッズを擬人化したようなモンスター予定なんだっけ?
秘宝館っていう設定でスライムやオークがでてきても変だしなぁ
74:1[sage]
2013/11/21(木) 01:27:55.78 ID:qI+9JgAQo
スライムはローションスライムっていうのを考えてた
モンスター絵はスタッフ募集する。ちょっとこれ以上作業増やせない
75:ツクラー[sage]
2013/11/21(木) 01:39:37.50 ID:5m3H8eUso
把握した ダメージではなく溶解液のような技で服装一段階破損でもいいかもね
寝ます
76:データ[sage]
2013/11/21(木) 01:50:19.78 ID:wyZ9yead0
>>74
デフォのグラで「これはローションです」っていうのはチープだわな。それでいいなら俺は別にいいけど。
>1が一人で3〜4キャラ分、他の人もそうだと仮定すると、ボス以外のグラ新規作成なんて無理じゃね?
そしたらボス戦以外は無しかデフォ素材使用になるよね。
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