ゲーム作ろうぜ!!
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243:いせえび[sage]
2013/12/20(金) 12:58:35.22 ID:diTXDtQ5O
GOODかー
ベタだけどヒロインと主人公が付き合って親友激怒、絶交状態になる
ヒロインも主人公も親友との復縁を望むが親友は主人公を敵視するようになり、ヒロインとの間にも壁を作ってしまう
そしてある時、荒んだ親友は校外で他校の生徒と殴り合いのケンカを起こし憂さ晴らしに他校の生徒をボコボコにしてしまう。
これが原因で後日、帰宅中のヒロインと主人公が他校の襲撃を受けヒロインが攫われる
以下略 AAS



244:バイト[sage]
2013/12/22(日) 15:37:41.22 ID:6XaYe0wMo
作業が滞っててスマンな…
なかなか納得のいくストーリーが思いつかなくて…

ただこのままズルズルと先延ばししていくのも嫌だから
ここまでに案を出して欲しいって期日を決めてもらいたいんだが…
以下略 AAS



245:フライドチキン[sage]
2013/12/22(日) 20:33:50.90 ID:IWnMO6+Do
俺の方も全然意見出してなくてすまん


ここから先バイト長はどういう風に作業を進めたい?

以下略 AAS



246:バイト[sage]
2013/12/23(月) 02:23:18.40 ID:I/jEGXJDo
製作期間は目標としては今年度中かな
他に各担当のメンバーが集まればの話だけど

とりあえず
・おおまかなストーリーは今までレスしたものを中心に組み立てていきたい。まずはシナリオを書いていく作業を始めよう。
以下略 AAS



247:フライドチキン[sage]
2013/12/23(月) 20:56:19.88 ID:VglD0C+Yo
じゃあバイトが共通&分岐後1ルート分やるとしてもライターあと一人
バイトが共通だけならライターあと2人要るか

スクリプトの方は、吉里吉里はフリーのプラグイン結構充実してるみたいだし
頑張れば俺といせえびでもなんとかなりそう……とはいえ専属の人がいるに越したことはない
以下略 AAS



248:フライドチキン[sage]
2013/12/23(月) 21:01:01.19 ID:VglD0C+Yo
あと一月下旬までにシナリオ完成はきつい
共通&分岐後を同時進行でやるなら細かくプロット作らないといけないから
今のスピードだとプロット作り→設定共有・素材発注まで今年中には終わらないと思う

とりあえず人いるときにスレ立ててメンバー探しつつプロット作りやね


249:バイト[sage]
2013/12/24(火) 12:23:23.91 ID:R/oMcY3Do
俺は共通とどれか1つのルートを書こうかなと思ってた

シナリオ完成目標が1月下旬じゃやっぱりキツイか
と言っても、今出てる設定ってある程度最低限で必要不可欠な情報だから
他に新しい設定を出してくると若干蛇足感あるかなって気がしたんだよね
以下略 AAS



250:名無しGEPPER[sage]
2013/12/25(水) 14:20:28.66 ID:aFN9MW1do
>>247
外野から失礼、私自体はhtmlも書けない外野だけどスクリプトに関して。
実際にスクリプタの仕事が本格的に始まるのは開発初期からと思われる、多分ベースシステム構築作業が一番きつい。
シナリオがあがってからのスクリプタの作業と言うのは、既に完成したマクロに完成した文章を流し込む作業も同じ。
あと公開されているプラグインの使用はむしろスクリプタとしての知識が要る内容なのでかえってオススメできないかも。
以下略 AAS



251:いせえび[sage]
2013/12/26(木) 07:31:50.05 ID:bNGtuFvbO
>>250
貴重なご意見ありがとう
ベースシステムというと具体的にはタイトルとかセーブ周りとかコンフィグとかかな
俺にはまともなシステム周りを作る技量はない……まぁフライドチキンさんはわからないけど。どっちにしても兼業になって辛いだろうからやはりメインスクリプターが必要とは考える

以下略 AAS



252:名無しGEPPER[sage]
2013/12/27(金) 08:26:57.95 ID:49epJaN4o
>>250
外野は黙ってろ[ピーーー]


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