32:猫まんま
2013/12/05(木) 01:49:58.08 ID:+U1v5sGSo
だなー、よく考えりゃ全くギャルゲーに拘る必要無いんだよなww
33:バイト
2013/12/05(木) 01:51:15.16 ID:U+48en5So
>>31
最後の一行の感じだとあんまりギャルゲー向きではないな
ただ、今まで猫がやってくれたスプリクト作業がもったいない気がしてな
とりあえず今は短くてもいいからギャルゲーで一本作り上げたほうがいいんじゃないかと
34:フライドチキン[sage]
2013/12/05(木) 01:54:58.48 ID:NbORD3fYo
ギャルゲーでなくてもノベルゲーならスクリプトは流用できるだろ……できるよね?
35:猫まんま
2013/12/05(木) 02:02:06.51 ID:+U1v5sGSo
ぶっちゃけ大部分流用可能。
直す部分はテキストの表示方式ぐらい……だと思うww
36:バイト
2013/12/05(木) 02:02:25.38 ID:U+48en5So
流用できるとこはそのまま使いたいね
ただ能力バトルとサイコホラーってどうなんだ
収集つかない気がする…
一本の線で繋ぐのが難しい
37:フライドチキン[sage]
2013/12/05(木) 02:08:28.79 ID:NbORD3fYo
バトルが成り立つ力関係だと、ホラーとしては微妙になるよね
相手は理解不能なものだったり、太刀打ちできない強さだったりした方が怖い
能力ものにするにしても、ホラーとしてやるなら、主人公サイドの能力は微妙な感じのもので
その微妙な能力を武器にして敵から必死で逃げ回るような感じになるかな
38:バイト
2013/12/05(木) 02:23:06.19 ID:U+48en5So
ノベルゲーでバトルってどう描けばいいんだろうか
立ち絵のみの状態でバトルされても…
って感じがするが
39:猫まんま
2013/12/05(木) 02:40:13.48 ID:+U1v5sGSo
うーん、それはまぁ、戦闘シーン用の立ち絵……つまり、構えてるとかひるんでる〜とかがあれば。
それなりに立ち絵のみでも戦闘シーンは栄えるかも。後は要所要所で一枚絵入れたり。
後は文章で魅せれば……つまり、絵師とライターにかなり負担が強いられてるなぁ。
一応、スクリプト側でも急いで立ち絵を動かしたりある程度のエフェクトの研究とかしておく。
40:バイト
2013/12/05(木) 02:47:49.69 ID:U+48en5S0
今までノベルゲームでバトル主体の作品ってあったのかな?
あるなら参考がてら見てみたいが
41:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(福岡県)
2013/12/05(木) 02:50:25.21 ID:wiMS/hCFo
得手不得手はどのジャンルにもあるものだけど、そういうのを逆手にとるような妙案が思い浮かべばいいね
映画のエイリアンとか、着ぐるみが足りなかったから動体センサーっつー設定を出して、敵の姿を見せずに圧迫感や数の恐怖を演出してみせたって話だし
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