ゲーム作ろうぜ!!
��↓ ��1- ��覧 ��板 ��20
48:バイト
2013/12/05(木) 13:03:57.04 ID:U+48en5So
>>47
そういうふうになる場合って絵師としてはどうかな?
武器とか描くのは得意?


49:猫まんま
2013/12/05(木) 13:05:30.59 ID:+U1v5sGSo
んーむ、改めて作り甲斐あるけど同時に難しいカテゴリってのが思い知らされるなぁ……。

>>47
多分そんな感じのも入る、とにかくいつもよりも同キャラでもポーズの違う立ち絵が多くなるだろうし。
同時に武器類が必要だったらそれのデザインも必要になるかも。


50:名無しGEPPER[sage]
2013/12/05(木) 13:10:30.06 ID:R2ih7gjCo
VIPだとバトルもので完成したのは無いかな
たぶんほとんど頓挫してる


51:バイト
2013/12/05(木) 13:13:08.62 ID:U+48en5So
どういうところで頓挫するのか気になる


52:フライドチキン[sage]
2013/12/05(木) 13:20:17.60 ID:NbORD3fYo
>>47
構えてる姿とか、ダメージうけて腹抑えてたりとか、血出てたりとか、
バトルシーンでしか使わなそうな立ち絵が増えるかなーと

>>50
以下略 AAS



53:フライドチキン[sage]
2013/12/05(木) 13:25:09.21 ID:NbORD3fYo
ってこれ全16人のヒロインに全部個別ルートあるのか
まだまだ完成して無いな しかし一年以上頑張ってるのは凄いわー

俺達はとりあえず一作完成させるのを目標に短編やるんだよね?


54:バイト
2013/12/05(木) 13:28:18.53 ID:U+48en5So
>>53
作るならまずは短編がいいかなとは思う
一作目で土台を作って
そのノウハウを二作目に活かしていきたいからね

以下略 AAS



55:猫まんま
2013/12/05(木) 13:31:14.95 ID:+U1v5sGSo
>>50
やはりそんくらいトンザーランドとエターなるの神々の祝福を受けてるのか、このジャンルは。

>>51
うーん、俺の予想の一つ。 "規模の大きさによる企画の長期化"
以下略 AAS



56:名無しGEPPER[sage]
2013/12/05(木) 13:42:26.85 ID:R2ih7gjCo
まずそもそも素材量が多くなる
立ち絵も、表情差分ならともかく、
ポーズ差分や服装差分が増える場合それなりに手間がかかる
イベントCGも戦闘用のCG等が必要になるため、量がかさむ
エフェクト用の素材も相当量必要だ
以下略 AAS



57:猫まんま
2013/12/05(木) 13:51:40.50 ID:+U1v5sGSo
そしてバレる前に謝っておく、申し訳ない。
あの企画分解しそうな時に、以前最初の頃参加してて今も遊びに行ってる某企画の雑談掲示板に、
新しく入った企画が空中分解って楽しそうに書いてしまった、盛大に文句言っておいて申し訳ない。

>>56
以下略 AAS



58:いせえび[sage]
2013/12/05(木) 13:55:38.43 ID:tNMpbjkEO
>>48
得意ではないけど最近艦これ方面で艤装描く練習とかしてたから応用効くかもしれん
けどそんなには期待しない方がいいレベル

武器とか血とか異能とか中二なものは大好きです
以下略 AAS



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