ゲーム作ろうぜ!!
��↓ ��1- ��覧 ��板 ��20
53:フライドチキン[sage]
2013/12/05(木) 13:25:09.21 ID:NbORD3fYo
ってこれ全16人のヒロインに全部個別ルートあるのか
まだまだ完成して無いな しかし一年以上頑張ってるのは凄いわー

俺達はとりあえず一作完成させるのを目標に短編やるんだよね?


54:バイト
2013/12/05(木) 13:28:18.53 ID:U+48en5So
>>53
作るならまずは短編がいいかなとは思う
一作目で土台を作って
そのノウハウを二作目に活かしていきたいからね

以下略 AAS



55:猫まんま
2013/12/05(木) 13:31:14.95 ID:+U1v5sGSo
>>50
やはりそんくらいトンザーランドとエターなるの神々の祝福を受けてるのか、このジャンルは。

>>51
うーん、俺の予想の一つ。 "規模の大きさによる企画の長期化"
以下略 AAS



56:名無しGEPPER[sage]
2013/12/05(木) 13:42:26.85 ID:R2ih7gjCo
まずそもそも素材量が多くなる
立ち絵も、表情差分ならともかく、
ポーズ差分や服装差分が増える場合それなりに手間がかかる
イベントCGも戦闘用のCG等が必要になるため、量がかさむ
エフェクト用の素材も相当量必要だ
以下略 AAS



57:猫まんま
2013/12/05(木) 13:51:40.50 ID:+U1v5sGSo
そしてバレる前に謝っておく、申し訳ない。
あの企画分解しそうな時に、以前最初の頃参加してて今も遊びに行ってる某企画の雑談掲示板に、
新しく入った企画が空中分解って楽しそうに書いてしまった、盛大に文句言っておいて申し訳ない。

>>56
以下略 AAS



58:いせえび[sage]
2013/12/05(木) 13:55:38.43 ID:tNMpbjkEO
>>48
得意ではないけど最近艦これ方面で艤装描く練習とかしてたから応用効くかもしれん
けどそんなには期待しない方がいいレベル

武器とか血とか異能とか中二なものは大好きです
以下略 AAS



59:名無しGEPPER[sage]
2013/12/05(木) 14:01:13.60 ID:R2ih7gjCo
>>57
バトル物参加したことあるのか
まあ、だいたいそういう事態は起きたろ?


60:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(SSL)[sage]
2013/12/05(木) 14:04:09.03 ID:YXps1IdS0
エタる企画の原因の10割は参加者(特にライター・企画)の失踪と地雷参加者による空中分解


61:バイト
2013/12/05(木) 14:05:21.57 ID:U+48en5So
>>56これ見た感じじゃ一発目の企画としては向いてなさそう
まずは簡単でもいいからこのメンバーで作れそうなものがいいと思うわ
あとバトル物のノベルゲーに馴染みがないから
俺がまとめ役として仕事できるかって言われたら正直難しいだろう

以下略 AAS



62:バイト
2013/12/05(木) 14:11:21.99 ID:U+48en5So
>>58
なるほど

ところで今まで描いたことある絵ってあったりする?
前の企画の絵以外で落書きとかなんでもいいんだけど
以下略 AAS



63:名無しGEPPER[sage]
2013/12/05(木) 14:15:32.46 ID:R2ih7gjCo
VIPだと初めの2週間くらいのうちに消える奴が1人2人出るから、
まとめ役は予めそのつもりで動いてた方がいい
ライターが消えて絵師が残るとルートどうすんのって話になるから、
ある程度軌道に乗るまでは今居るメインの絵師以外は増やさない方がいい
必要な時に、必要なスタッフを、が基本だな
以下略 AAS



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