ゲーム作ろうぜ!!
1- 20
89:バイト
2013/12/06(金) 01:10:44.70 ID:8Pxi1X3ao
>>84
元ネタわからんけどいいじゃん!
塗りも素晴らしいと思うよ!
女の子はどちらかと言うと幼い感じのキャラのほうが書きやすいのかな?

以下略 AAS



90:いせえび[sage]
2013/12/06(金) 07:32:00.05 ID:hlDTvPenO
>>89
気に入っていただけたなら幸いなのだわ
幼いキャラが多いのは最近ずっと幼女練習ばっかしてるからだな
普通に描いたら15〜16歳くらいに見えるらしい

以下略 AAS



91:バイト
2013/12/06(金) 14:04:02.21 ID:8Pxi1X3ao
>>90
> 普通に描いたら15〜16歳くらいに見えるらしい
幼女と普通の女の子だったらどっちを書きたい?

> 俺は王道だけど「主人公のもとに転がりこんできた幼妖狐を妖怪駆除組織から守る話」がパッと思いついた
以下略 AAS



92:猫まんま
2013/12/06(金) 14:06:16.67 ID:URmzcIgLo
すっかり寝てる間>>84かわええ!
柔らかい感じの塗りが好みかも。

そして、現代ファンタジーでぐぐったら、ファンタジー要素があって、
現代に近い時代設定なら文字通りなんでもいいようなジャンルの様相がwwwwwwww
以下略 AAS



93:バイト
2013/12/06(金) 14:12:34.96 ID:8Pxi1X3ao
それよりもまず俺が思ったのは
今ここまで出てる案は、ほとんどがラノベで書かれてる作品っぽくない?
なんかどこか新鮮味がないというか…
ラノベとは完全に分離したジャンルでゲーム作るべきだと思うんだよね

以下略 AAS



94:フライドチキン[sage]
2013/12/06(金) 16:56:45.51 ID:88c1n5RUo
ごめん俺ファンタジーとか設定の山とか大好きなんだ……

それはそうと、「何か完成させる」っていうのが今の最大の目的のはず
アマチュアが需要の問題を考える必要は無いんじゃないか?
それより今はなんでもいいから作るものの方法性はっきりさせて具体的な話に入りたいと思ってる
以下略 AAS



95:バイト
2013/12/06(金) 17:13:44.05 ID:8Pxi1X3ao
>>94
> vip発のゲーム製作って、そんな感じで誰かの「好き」を応援していくものじゃないか?
百理ある

俺が言いたかったのは簡単な作品を作るにしても
以下略 AAS



96:フライドチキン[sage]
2013/12/06(金) 17:40:37.25 ID:88c1n5RUo
>>90
・主人公のもとに転がりこんできた幼妖狐を妖怪駆除組織から守る話

妖狐と仲良くなったあと、知り合いが妖怪殺しを生業にしていることを知ってしまってどうしようか悩む、みたいなのはどうだろう
ルートによって、妖狐といっしょに引っ越したり、妖怪殺しと仲良くなったり、あるいは妖怪殺しをやっつけてしまって狐といっしょに逃避行になったり
以下略 AAS



97:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(岩手県)
2013/12/06(金) 17:41:25.14 ID:dMBs6YtW0
能力バトルは回避したようで何より
上で話題に出てる星座バトルを例に出すと1ルート完成時点でテキストが1MB超えてたらしいしね
そうなるとほかの素材も必然、ね?

まあ今は指針を決めるリーダーが誰なのかはっきりさせてそのリーダーが責任もってこういうのを作るっていうのを打ち出さないと
以下略 AAS



98:フライドチキン[sage]
2013/12/06(金) 17:43:19.46 ID:88c1n5RUo
>>94
「方法性」ってなんだよ「方向性」だよ…… すまん


99:バイト
2013/12/06(金) 17:53:13.13 ID:SgKR26IBO
>>96
バイト先からレスするわ

いろいろと案が書いてあるノートも
前に何かあったらメモしまくってた携帯も家に置いてきてしまったから
以下略 AAS



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