女主人公でバトル物ののノベルゲー作るよ
��↓ ��1- ��覧 ��板 ��20
237:ただの□ ◆B81hPRrN9Q[sage]
2013/12/15(日) 13:57:48.13 ID:epoy3vmRo
今日も6時に募集スレを立てます

今週中にサンプル投下すると言っていた人は来なかったので、
もう1人ライターを募集しようかと思っています
12話+3エンドで、15話分くらいになると思うので、
以下略 AAS



238:サブ ◆JpYNQ8L1nE
2013/12/15(日) 14:20:09.50 ID:br0ukCgwo
>>237
よいと思います
エンドの分岐はどんな風に判定されますか?
今考えたもの↓

以下略 AAS



239:ゆえ ◆hJ.qwPo9Ls[sage]
2013/12/15(日) 14:31:45.60 ID:uCXxiORz0
二番目よさそうですね


240:ただの□ ◆B81hPRrN9Q[sage]
2013/12/15(日) 14:35:08.34 ID:epoy3vmRo
>>238
今回はノベルゲーなので、
他の担当がプロットが完成した段階で作業に入れるように
どの方法をとるにしても初めに必要な素材がほとんど明確になるくらい
詳細なプロットを作る必要があるってのは理解しといて
以下略 AAS



241:サブ ◆JpYNQ8L1nE
2013/12/15(日) 14:40:55.68 ID:br0ukCgwo
>>240
了解


242:みちのく ◆HBC7gkP.r.
2013/12/15(日) 14:53:58.15 ID:rPpFueLy0
むしろ二番目の方式って原案に書いたんですが気付かれてないというか理解されてないことにショックw
とにかくプロットは割とガチガチに組むんでやりたいことあるなら早めに言ってください

あ、ライターの件はおけいです


243:ただの□ ◆B81hPRrN9Q[sage]
2013/12/15(日) 14:55:16.66 ID:epoy3vmRo
分岐に関してはスクリプトの負担はそんなにないので、どちらでも大丈夫です


244:ただの□ ◆B81hPRrN9Q[sage]
2013/12/15(日) 14:56:48.53 ID:epoy3vmRo
>>242
>>234を読んで、変えるのかと思ったんよ


245:みちのく ◆HBC7gkP.r.
2013/12/15(日) 15:03:22.48 ID:w1e4+yxC0
仕様変更ははっきり変えるって言うから安心していいのよ


246:サブ ◆JpYNQ8L1nE
2013/12/15(日) 15:04:47.01 ID:br0ukCgwo
>>242
ごめんなさい
今度こそ理解した…と思う


247:ゆえ ◆hJ.qwPo9Ls[sage]
2013/12/15(日) 15:14:50.41 ID:uCXxiORzo
(生かしたor救った人の後日談っぽいカットがエンドロールに…)


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