女主人公でバトル物ののノベルゲー作るよ
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767:メイン絵 ◆ZObesqe/n2[saga]
2014/01/01(水) 23:03:22.28 ID:yWBh0WT2o
>>761>>762
大抵の商業作品は、
制作初期段階で、基盤となる絵柄が提示され、ある程度寄せられ、最終的に塗りで視覚的に補正をかけたりしています。
まれに初代戦極○みたいに全く絵柄合わせずリリースする物もありますが、程度の差がありすぎるのでその評価については触れません。
絵柄に関して、モブさんは今非常に悩んでいると思います
言葉を選んで自分の主張を押さえ、出来る限り丸く収めようと発言して下さっているように見受けられました。
自分の絵柄を曲げて他の人に近づけるのはこの上ない苦痛です
私はその思考を放棄したいがためにさっさと立ち絵素材を作りました
言い換えれば、絵柄合わせの放棄もしくは他の2人にすり寄せ強要の選択を迫った形となっています
でも、ビジュアル面での一定の完成像を提示したとも考えています
モブさん、ゆえさんの意思を最大限尊重してあげて欲しいです
無償有志でみなさん参加したわけですから。
でもお二方の塗り終わりまでの完成絵を拝見しないことには判断もできません
絵描きが揃うまでは最低限の立ち絵・イベントCG枚数を提示されていたと記憶しています。
欲を出してどんどん増やそうと考えるのは簡単で、逆にコンパクトに絞るのは難しいです
完成に少しでも近づけるためには、今まで通り取捨選択した上での指定数に留める努力をすることだと考えます
その上で工期に余裕が残るのであれば付け加えていけば良いのではないでしょうか?
意見としてはみちのくさん(>>761)と同じです
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