プログラムの練習がてらSTGでも作りたいんだが
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11:無職おっさん ◆Kjt.xXPKOg
2013/12/08(日) 19:23:24.62 ID:oXeYyX/Do
yui.oopsup.com
とりあえず今日はここまででいいや

どっと絵募集>>7


12:名無しGEPPER
2013/12/08(日) 19:32:05.76 ID:ytUPQj5No
まさかのXNA
ちょっと感動した

しかしこれXNAのランタイムないと動かないんじゃ?


13:無職おっさん ◆Kjt.xXPKOg
2013/12/08(日) 19:37:34.65 ID:oXeYyX/Do
まったく気にしてなかった、調べてみたらいくつか必要みたいだな

> OS は Windows XP SP3 以降、Windows Vista SP1 以降、Windows 7 のいずれか
> シェーダモデルバージョン 2.0 以上に対応したビデオカード、またはチップセット
> ゲームの内容に応じた CPU, メモリ, HDD, ビデオカード
以下略 AAS



14:名無しGEPPER
2013/12/08(日) 19:39:46.01 ID:ytUPQj5No
XNAで配布するときのハードルのひとつだよねえ、、、
個人的には好きなんだけど、、、


15:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(SSL)
2013/12/08(日) 19:54:03.61 ID:k+JcKOsb0
おおーXNA
俺も昔はXNAとC#でゲーム作ってた、箱でプレイできるんだよな
いざ配布でちーんだからなぁ……


16:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(神奈川県)[sage]
2013/12/09(月) 04:53:22.10 ID:2gsWxZ45o
出来てからサイズ間違えたことに気付いた
gmdev.xrea.jp
gmdev.xrea.jp


17:無職おっさん ◆Kjt.xXPKOg[sage]
2013/12/09(月) 06:15:32.12 ID:A0K8tvq8o
>>16
うぉぉぉすげぇ、これ使ってええのん
主人公は絵と当たり判定別にするから
サイズが違っても問題ないよ

以下略 AAS



18:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(神奈川県)[sage]
2013/12/09(月) 06:57:00.23 ID:2gsWxZ45o
>>17
好きにどうぞー

でかいサイズは無理だから悪いけどあとは他の人に任せるわ
雰囲気合わないようなら使うのやめてもいいし
以下略 AAS



19:無職おっさん ◆Kjt.xXPKOg[sage]
2013/12/09(月) 10:17:27.10 ID:A0K8tvq8o
ハローワークより帰還
暖房効いてて暖かいわ…あそこで作業してぇ

>>18
おk、把握
以下略 AAS



20:無職おっさん ◆Kjt.xXPKOg[sage]
2013/12/09(月) 19:15:39.89 ID:A0K8tvq8o
弾の色変更
敵の出現と撃破とエフェクト
効果音の追加

yui.oopsup.com
以下略 AAS



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