王道的なファンタジーもののノベルゲー作ろうぜ
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53:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(SSL)[sage]
2013/12/25(水) 21:20:10.82 ID:AoEWX08Y0
世界設定は>>1さん一人で固めた方がいいでしょうね
もう固まっていそうですが>>5、6が世界設定ですか?


54:1 ◆sDY0/7QW56[sage]
2013/12/25(水) 21:28:08.02 ID:B1QlY83x0
>>51
了解です
とりあえず現時点での絵を見て思うところを少し述べていきます

>>33
以下略 AAS



55:1 ◆sDY0/7QW56[sage]
2013/12/25(水) 21:29:59.09 ID:B1QlY83x0
>>52
周りに死を振りまいて配下を増やしていく感じです
ゾンビの親玉に近いイメージと言えば伝わりやすいでしょうか


56:1 ◆sDY0/7QW56[sage]
2013/12/25(水) 21:39:39.04 ID:B1QlY83x0
>>53
世界設定というよりは大まかな舞台設定ですね
細かい世界設定は固まっていない部分もまだまだ多いです(地形や歴史など)
その辺りはストーリーにも関わるので早い段階でライターさんが来れば相談して決めていきます


57:32[sage]
2013/12/25(水) 21:41:08.18 ID:XobxFrRro
霊の根本が、他の物と契約して力を得る
生霊→意思(理性?)があり、相手との対等を好む、契約する相手が意思を持って力を与える分
、1人でも力を発揮
死霊→意思が希薄(本能的)で、ひたすら他の物の力を得ようとする、契約する相手は意思を持たず、契約一つ一つの力は弱いが、赴くままに契約者を殺して大きな力を得る

以下略 AAS



58:ちょび ◆diJZEWdptk
2013/12/25(水) 21:51:22.67 ID:OqmnjhmZo
>>54
分かりました
霊は描き直して、海は煮詰めます
獣もこれを基本にキャラを作ります
メスはどうしましょう? 人に近づけて耳しっぽ程度に抑えたほうがいいですか?


59:32[sage]
2013/12/25(水) 21:52:41.77 ID:XobxFrRro
萌えキタ萌え〜


60:32[sage]
2013/12/25(水) 21:55:14.79 ID:XobxFrRro
そういえばら塗りは、ってあったけど線画はちょび氏に任せる感じなの?
かなり上手そうだから勝手に賛成しちゃうけど、どうなんだ?


61:1 ◆sDY0/7QW56[sage]
2013/12/25(水) 21:57:28.99 ID:B1QlY83x0
>>57
だいたい合っています、加えて言うのなら
死霊の本能には、不老不死こそが至高と崇めている種族として、それを広めようという動機も混じっています(実際に出来るのはただの動く死体ですが)

意思が希薄かどうかよりも
以下略 AAS



62:1 ◆sDY0/7QW56[sage]
2013/12/25(水) 22:03:28.17 ID:B1QlY83x0
>>58
感情移入のしやすさの面を考えると、人に近い存在はどの種族にも居たほうがいいと考えています
なので獣のメスの方は人に近づける感じでお願いします

単刀直入に言うとそっちの方が萌えます、はい


63:1 ◆sDY0/7QW56[sage]
2013/12/25(水) 22:13:02.77 ID:B1QlY83x0
>>60
線画は任せようかと思ってます
塗りに関しては絵師の総人数に応じて決めますが(大人数になった場合はある程度統一)
基本的にはそれぞれの絵師に塗ってもらいます

以下略 AAS



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