無限にシナリオが増殖するノベルゲーム作ろうぜ
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32:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(静岡県)
2015/01/28(水) 19:56:01.56 ID:EALuGQ0T0
ノベルが200KBだとしてテキストで1GBじゃ足りないとか壮大やな
33:名無しGEPPER
2015/01/28(水) 20:15:04.85 ID:dnR4+H0to
>>31
いなくなっても動くようにフリーのPaaSを利用すると上限が1GBになるんだよ
>>32
かなり余裕ある感じ?ならいいんだが
34:名無しGEPPER
2015/01/28(水) 20:21:02.41 ID:z2cdcyYjo
200KB100人で20MBだろ?
画像400KB2000枚で800MBだろ?
ほらもうギリギリだ
ごめんライターが足りなくなるって意味で捉えてた
35:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(静岡県)
2015/01/28(水) 20:23:31.92 ID:EALuGQ0T0
1〜2時間(プレイ時間)のノベルゲームのテキストが200KBほどらしい
そんで容量の単位は1GB = 1024MB, 1MB = 1024KB, 1KB = 1024Byte
1GBを使い切るにはライター5000人は必要という大雑把な計算!
36:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(東京都)
2015/01/28(水) 22:18:29.69 ID:LdawMVVHo
面白そうだね
37:名無しGEPPER
2015/01/28(水) 23:06:55.69 ID:p4kKfDbi0
セグメントを単純なテキストファイルにしちゃうと新しい登場人物を出す時に弊害があるよね
セグメントファイルは画像ファイルなどのリソースとスクリプトを集めたフォルダを圧縮した物にしよう
あと親セグメントの選択肢一つに対して小セグメント一つをリンクするのではなく
小セグメントから親の選択肢一つに対してリファレンスを飛ばすのはどうか
38:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(東京都)[sage]
2015/01/29(木) 00:26:26.25 ID:tTYfd9rIo
あんま難しくすると参加者がめんどくさくなってしまうぞ
39:名無しGEPPER
2015/01/29(木) 04:52:00.99 ID:yBhFhRP3o
>>37
それだとプレーヤーは親から動けないじゃん
40:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋)
2015/01/29(木) 08:23:29.17 ID:sHQ2G8dKo
別に新キャラは自由で良いだろ
てか親を修正して子セグメントと繋げるか、子セグメントから親セグメントに選択肢を追加できる仕組みにするかだな
前者は楽だけど親が改竄される恐れあり、後者は親がブラックボックス化出来るが仕組み造りが面倒い
41:名無しGEPPER
2015/01/29(木) 11:40:13.15 ID:yBhFhRP3o
そこら辺はもう考えてるから、いいよ
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