短編RPG作るよ
1- 20
166:ライター
2014/01/19(日) 07:30:01.36 ID:xJ4EXius0
>>144
いいイメージだなこれ

>>145
俺もオカリナやフルートは海を感じる
以下略 AAS



167:以下、2013年にかわりまして2014年がお送りします
2014/01/19(日) 11:33:05.82 ID:Sp2IwgzZ0
VIPからきたよー
ボス戦のイメージで音楽作るぞう
>>159のような素敵クオリティは期待しないでくれw


168: ◆jKvswEe5f2
2014/01/19(日) 14:30:32.68 ID:Qr4jNDewo
>>166
イメージthx
じゃあ予備変数6は自由に使ってもらっていいことでおk
イベント曲了解

以下略 AAS



169:
2014/01/19(日) 14:30:58.74 ID:Qr4jNDewo
音楽今のまとめ
曲目とイメージ >>149>>164

>>153 曲未定
>>155 曲未定
以下略 AAS



170:155[sage]
2014/01/19(日) 15:43:35.51 ID:PRZBSsRio
水の都市のBGM作る


171:
2014/01/19(日) 16:04:37.88 ID:Qr4jNDewo
>>170
了解
thx


172:
2014/01/19(日) 16:48:36.96 ID:Qr4jNDewo
戦闘サンプル
www1.axfc.net
細かい部分は後で修正していくけど基本はこんな感じ

修正・追加予定
以下略 AAS



173:
2014/01/19(日) 16:53:56.27 ID:Qr4jNDewo
戦闘修正しつつ>>144の感じでマップチップ作りに入る
まず海底洞窟からで、書き込みは出来るだけ後回しにするつもり


174:159[sage]
2014/01/19(日) 19:43:09.11 ID:EUhNq2XVo
とりあえずできた
www1.axfc.net
海底洞窟が合うかと思う
後半ダンジョンっぽく、モンスターが出そうな感じを出してみた
こうした方がいいとか気になる点があれば遠慮なくどうぞ
以下略 AAS



175:[sage]
2014/01/19(日) 20:08:05.40 ID:Qr4jNDewo
>>174

かっこよすぎワロタ・・・すごいな
しいて言うなら後半(1分〜)がちょっと盛り上がり過ぎかなーと思った
もう少し抑えてもらえるとありがたい
以下略 AAS



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