短編RPG作るよ
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172:
2014/01/19(日) 16:48:36.96 ID:Qr4jNDewo
戦闘サンプル
www1.axfc.net
細かい部分は後で修正していくけど基本はこんな感じ

修正・追加予定
以下略 AAS



173:
2014/01/19(日) 16:53:56.27 ID:Qr4jNDewo
戦闘修正しつつ>>144の感じでマップチップ作りに入る
まず海底洞窟からで、書き込みは出来るだけ後回しにするつもり


174:159[sage]
2014/01/19(日) 19:43:09.11 ID:EUhNq2XVo
とりあえずできた
www1.axfc.net
海底洞窟が合うかと思う
後半ダンジョンっぽく、モンスターが出そうな感じを出してみた
こうした方がいいとか気になる点があれば遠慮なくどうぞ
以下略 AAS



175:[sage]
2014/01/19(日) 20:08:05.40 ID:Qr4jNDewo
>>174

かっこよすぎワロタ・・・すごいな
しいて言うなら後半(1分〜)がちょっと盛り上がり過ぎかなーと思った
もう少し抑えてもらえるとありがたい
以下略 AAS



176:155[sage]
2014/01/19(日) 21:53:57.32 ID:PRZBSsRio
wktk.vip2ch.com
途中経過
ちょっと激しく作りすぎたかもしれない


177:
2014/01/19(日) 22:06:51.67 ID:Qr4jNDewo
>>176

おしゃれでいい感じだなー
水の都市のマップチップ作る時、参考にさせてもらうわ


178:ライター
2014/01/19(日) 22:35:58.10 ID:xJ4EXius0
>>168
予備変数6了解
thx

>>172
以下略 AAS



179:
2014/01/19(日) 22:53:18.33 ID:Qr4jNDewo
>>178
そうだな
AP減るだけじゃ好感度上昇しかメリットないから何かしたい
やっぱ威力が上がるのがベターかな
APは1戦闘ごとに全回復
以下略 AAS



180:ライター
2014/01/19(日) 23:34:46.41 ID:xJ4EXius0
>>179
ふたりで攻撃はまだ作り途中なんだな
APとバトル時間了解
好感度なんだけど構成を変えないことにした
そのままの構成で使わせてもらう


181:
2014/01/20(月) 00:18:12.27 ID:tPJhTrLFo
>>180
属性もまだ入ってないからな
付け足したらまた持ってくるわ

謎解きってどのくらいの量・難易度考えてる?
以下略 AAS



182:ライター
2014/01/20(月) 01:40:28.52 ID:jg9j8OjU0
>>181
本体の更新予定了解
謎解きは1つのダンジョンに2、3種類あれば十分だと思う
難易度は俺も簡単なものでいいな
出てる案なんだけどエスバで歩行キャラの行動をストップ
以下略 AAS



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