175:1[sage]
2014/01/19(日) 20:08:05.40 ID:Qr4jNDewo
>>174
乙
かっこよすぎワロタ・・・すごいな
しいて言うなら後半(1分〜)がちょっと盛り上がり過ぎかなーと思った
もう少し抑えてもらえるとありがたい
176:155[sage]
2014/01/19(日) 21:53:57.32 ID:PRZBSsRio
wktk.vip2ch.com
途中経過
ちょっと激しく作りすぎたかもしれない
177:1
2014/01/19(日) 22:06:51.67 ID:Qr4jNDewo
>>176
乙
おしゃれでいい感じだなー
水の都市のマップチップ作る時、参考にさせてもらうわ
178:ライター
2014/01/19(日) 22:35:58.10 ID:xJ4EXius0
>>168
予備変数6了解
thx
>>172
179:1
2014/01/19(日) 22:53:18.33 ID:Qr4jNDewo
>>178
そうだな
AP減るだけじゃ好感度上昇しかメリットないから何かしたい
やっぱ威力が上がるのがベターかな
APは1戦闘ごとに全回復
180:ライター
2014/01/19(日) 23:34:46.41 ID:xJ4EXius0
>>179
ふたりで攻撃はまだ作り途中なんだな
APとバトル時間了解
好感度なんだけど構成を変えないことにした
そのままの構成で使わせてもらう
181:1
2014/01/20(月) 00:18:12.27 ID:tPJhTrLFo
>>180
属性もまだ入ってないからな
付け足したらまた持ってくるわ
謎解きってどのくらいの量・難易度考えてる?
182:ライター
2014/01/20(月) 01:40:28.52 ID:jg9j8OjU0
>>181
本体の更新予定了解
謎解きは1つのダンジョンに2、3種類あれば十分だと思う
難易度は俺も簡単なものでいいな
出てる案なんだけどエスバで歩行キャラの行動をストップ
183:1
2014/01/20(月) 01:46:25.10 ID:tPJhTrLFo
>>182
難易度と量了解
行動をストップってやつはイベントとしてじゃなくプレイヤーのアクションとしてってこと?
逃げゲーみたいな感じの
184:ライター
2014/01/20(月) 02:30:41.75 ID:jg9j8OjU0
>>183
イベントでも使うつもりでいるけどプレイヤーのアクションとしても出したい
巡回する見回りの人をストップさせてそこをくぐり抜けたりとかそういう使い方
時間停止みたいなもの
逃げゲーっていうのがよくわかってないけどたぶんそう
185:1
2014/01/20(月) 02:31:47.91 ID:tPJhTrLFo
>>184
おk把握
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