短編RPG作るよ
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25:
2014/01/14(火) 01:51:54.92 ID:A3/jay7wo
>>23
マリオRPGみたいなの考えてた
それならアクション要素入れる方向で考えてみようかな


26:ライター
2014/01/14(火) 02:05:44.72 ID:XgyhcRoX0
タイミングよくボタン押す系か
了解


27:ライター
2014/01/14(火) 02:18:53.95 ID:XgyhcRoX0
システムって何か考えてるのあるか?


28:以下、2013年にかわりまして2014年がお送りします
2014/01/14(火) 02:33:00.21 ID:A3/jay7wo
最初考えてたのはお金はスクショみたいにフィールドに落ちてて拾うってぐらい
設定見てて謎解きもあった方がいいなと思った

>>17で出てるようなゲームの根本に関わるようなやつは特に考えてない
なんか必要なら考えた方がいいか?


29:
2014/01/14(火) 02:38:24.91 ID:A3/jay7wo
戦闘はまだ固まってないけど、複雑にしたくないっていうのはあるな
なんなら体力攻撃翌力防御力だけでいいぐらい
でもそれだと面白くならんからどうすっかなー←今ここ


30:ライター
2014/01/14(火) 02:55:02.00 ID:XgyhcRoX0
>>28
4ダンジョンで盛り込み過ぎても仕方ないと思うけどなにか考えてもらえるといいな
ダンジョンは4つだけど竜の道は竜に乗ってボスバトルするだけなので実質3つ
幼女の特殊能力は始めから全部使えるんじゃなく幼女が勇気を出すごとに解除されていく


31:ライター
2014/01/14(火) 03:05:36.89 ID:XgyhcRoX0
>>29
考えてみた
■ダブルシステム

幼女はそれぞれ独自の属性を持つ。
以下略 AAS



32:
2014/01/14(火) 03:08:16.38 ID:A3/jay7wo
>>30
上で言ってたやつの派生で、地上と水中を行き来するとか?
特定の場所から水の中へ潜って探索できる
マップが複雑になるかな


33:ライター
2014/01/14(火) 03:16:45.95 ID:XgyhcRoX0
>>32
海が舞台だし海を感じさせる演出でいいな
マップは謎解きがあるなら少し複雑でもいいんじゃないか


34:ライター
2014/01/14(火) 03:20:58.71 ID:XgyhcRoX0
装備と状態異常はあるのか?


35:
2014/01/14(火) 03:31:05.92 ID:A3/jay7wo
>>33
ダンジョン数は少ないし行けるか
じゃあこれで行こう

2匹1組いいな
以下略 AAS



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