短編RPG作るよ
1- 20
293:ライター
2014/02/09(日) 05:29:27.87 ID:G/3ZLJ2k0
ステータスは
『体力』
『攻撃翌力』
『防御力』
『AP』
以下略 AAS



294:ライター
2014/02/09(日) 05:33:34.22 ID:G/3ZLJ2k0
>>292
うまい
2人とも俺よりずっと上手いんだな
じゃあドットは2人にまかせて俺はひとまずマップ配置とイベントをする
159はエディターもやってもらうからドットのメインは155でいいか?


295:ライター
2014/02/09(日) 05:53:31.83 ID:G/3ZLJ2k0
提案なんだけどボスバトルではボスの行動速度の揺れ幅を大きくしたい
そうするとボスが先に行動したり、後に行動したりするようになってバトルがスリリングになる
それだけじゃなく行動順で結果的にボスから2回連続で攻撃を受けて回復が間に合わない事態を回避するため
速度上昇などの補助アイテムを使って行動順を固定する作業がうまれる


296:159[sage]
2014/02/09(日) 06:15:29.77 ID:cagIC4Ujo
>>290>>293
了解
アイテムウィンドウからアイテムを選択しても
まだ次のキャラのコマンド入力には移行せず、
『ひとりで』か『ふたりで』を選ぶまではコマンド確定しない で合ってます?
以下略 AAS



297:155[sage]
2014/02/09(日) 06:28:16.14 ID:BDS3aicUo
>>294>>296
分かった
メインは担当するから足りない所や不得意な所はカバーしてくれると嬉しい


298:ライター
2014/02/09(日) 06:36:28.57 ID:G/3ZLJ2k0
状態異常は

・病
ターンの最後にダメージを受ける
『ふたりで』でペアになると相手にもうつる
以下略 AAS



299:159[sage]
2014/02/09(日) 06:42:17.56 ID:cagIC4Ujo
書き込みテスト
攻撃翌翌翌力


300:ライター
2014/02/09(日) 06:45:33.85 ID:G/3ZLJ2k0
>>296
合ってる
装飾品は1つ

狙われ率上昇って挑発みたいなものか
以下略 AAS



301:159[sage]
2014/02/09(日) 06:46:04.37 ID:cagIC4Ujo
janeで書きこんでるんだけどなぜかバグる


302:以下、2013年にかわりまして2014年がお送りします
2014/02/09(日) 06:48:12.05 ID:cjg6ln4do
パー速の仕様
www24.atwiki.jp
魔 力 → 魔翌力


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