短編RPG作るよ
��↓ ��1- ��覧 ��板 ��20
299:159[sage]
2014/02/09(日) 06:42:17.56 ID:cagIC4Ujo
書き込みテスト
攻撃翌翌翌力


300:ライター
2014/02/09(日) 06:45:33.85 ID:G/3ZLJ2k0
>>296
合ってる
装飾品は1つ

狙われ率上昇って挑発みたいなものか
以下略 AAS



301:159[sage]
2014/02/09(日) 06:46:04.37 ID:cagIC4Ujo
janeで書きこんでるんだけどなぜかバグる


302:以下、2013年にかわりまして2014年がお送りします
2014/02/09(日) 06:48:12.05 ID:cjg6ln4do
パー速の仕様
www24.atwiki.jp
魔 力 → 魔翌力


303:ライター
2014/02/09(日) 06:57:59.52 ID:G/3ZLJ2k0
消耗品(アイテム)は名称は仮で効果のみ
補助アイテム

・行動速度低下
行動速度を下げる
以下略 AAS



304:159[sage]
2014/02/09(日) 07:06:11.99 ID:cagIC4Ujo
>>297
よろしくお願いします
こちらもできる限りのことはサポートさせてもらいます

>>298>>300>>303
以下略 AAS



305:ライター
2014/02/09(日) 07:08:17.27 ID:G/3ZLJ2k0
回復アイテム

・病治し
対象は使用者のみで病を治す
『ふたりで』でペアの相手の病も治す
以下略 AAS



306:ライター
2014/02/09(日) 07:18:22.16 ID:G/3ZLJ2k0
>>304
バトルシステムは手伝えそうなことがあったら手伝う
生贄は掛けてきた相手を倒しても解除されない
治療するか、バトルが終了すると解除になる
HPを与える対象は敵側全体


307:ライター
2014/02/09(日) 07:27:55.75 ID:G/3ZLJ2k0
回復アイテム2

・HP回復
単体のHPを上げる
『ふたりで』で対象を全体化
以下略 AAS



308:ライター
2014/02/09(日) 07:33:24.56 ID:G/3ZLJ2k0
攻撃に使うアイテムも考えてるけど複雑にしないっていう方針から外れまくってる気がする
アイテムは全般的に見直すかも知れない


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