短編RPG作るよ
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321:ライター
2014/02/09(日) 18:55:27.94 ID:G/3ZLJ2k0
>>319
>>144>>251)みたいにマップ配置していくのがいい
>>144の画像は保存してないから1が来た時に再うp頼んでおく
マップチップは>>292にもあるので回収しといて欲しい
イベントは俺の方で入れるのでなしで
以下略 AAS



322:以下、2013年にかわりまして2014年がお送りします[sage]
2014/02/09(日) 19:29:23.58 ID:heBF5KYTo
>>321
>>292のマップチップ回収しました、画像作れる人って素敵!
大水樹迷宮か水の都市のちょっとした部分ならウディタでマップを作れそうですね。
とりあえず大水樹迷宮にとりかかってみます。
遺跡の島は懸案事項が解決されるまで保留ですね、了解です。
以下略 AAS



323:ライター
2014/02/09(日) 19:38:31.94 ID:G/3ZLJ2k0
>>332
取り急ぎダイスイジュ迷宮はほとんどできてるから作らなくていい


324:以下、2013年にかわりまして2014年がお送りします[sage]
2014/02/09(日) 19:52:36.12 ID:heBF5KYTo
>>323
了解です。

海が舞台。
■ダンジョンと街の各マップの製作状況 |注:イベントの設置はしない!
以下略 AAS



325:ライター
2014/02/10(月) 00:05:10.87 ID:YAJRVLFE0
>>324
ダンジョンはイベント・それまでの構成・謎解きなど作る時に意識しないといけないことが多いので街のマップを先に作って欲しい
マップは誰がどのマップを作るか俺の方で振り分けたい
海底洞窟と大水樹迷宮は俺が作ってて他は誰も作ってない

以下略 AAS



326:155[sage]
2014/02/10(月) 04:18:59.19 ID:cXJc/rqPo
>>318
チップはまだボロボロになった床と砂浜が必要かな?

街人のキャラチップ途中経過
www.dotup.org
以下略 AAS



327:ライター
2014/02/10(月) 04:53:11.93 ID:YAJRVLFE0
>>326
おお可愛い
ボロ床と砂浜はどっちも欲しい
海は明るい水色がいい
南の海みたいに綺麗な海
以下略 AAS



328:ライター
2014/02/10(月) 04:54:04.90 ID:YAJRVLFE0
>>326
遺跡の島のBGMも了解


329:159[saga]
2014/02/10(月) 10:36:44.34 ID:Li26ELRWo
sagaさっそく使ってみます
www.dotup.org
戦闘システム>>1さんのサンプルまで追いつきました

状態異常とアイテム了解です
以下略 AAS



330:155[sage]
2014/02/10(月) 15:00:45.87 ID:cXJc/rqPo
>>327
砂浜とボロ床とおまけに石柱も追加
www.dotup.org
マップチップとキャラと両方入ってます
沢山チップ追加しちゃったから少し面倒かもしれない


331:311[sage]
2014/02/10(月) 17:18:33.61 ID:qg3KuMg8o
>>325
こんばんわ、今から作業に入れます

1、遺跡の島は大きなマップ内を移動するようにして、いくつものマップへ場所移動するタイプではない
2、無駄に施設や敷地を広くして、探索に時間がかかるようなでかいマップにはしない
以下略 AAS



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