短編RPG作るよ
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335:ライター
2014/02/10(月) 20:30:29.55 ID:YAJRVLFE0
>>330
使いやすそうなチップだ
見てて思ったんだけどカモメが飛んでたら海らしいんじゃないだろうか

>>331
以下略 AAS



336:ライター
2014/02/10(月) 20:39:19.04 ID:YAJRVLFE0
>>334
マップの大きさはそれくらいで
入り口は北で出口は次のマップは南
先に現在了解


337:以下、2013年にかわりまして2014年がお送りします[sage]
2014/02/10(月) 21:10:13.83 ID:cXJc/rqPo
>>333
エフェクトはフリー素材か付属のものを使っていく感じでお願いします
描けないこともないけど描くとしたらかなりの時間と労力がかかると思う

>>335
以下略 AAS



338:311[sage]
2014/02/10(月) 21:33:50.77 ID:qg3KuMg8o
未完成の作りかけな遺跡島(現在)
www.dotup.org
左の出島っぽくなってるところが酒場類用

上側(島の内側・洞窟のある方向)をもっと陸地大目にした方がいい?
以下略 AAS



339:バトル[saga]
2014/02/10(月) 22:16:55.52 ID:Li26ELRWo
ややこしいのでバトルに名前変えますね
>>333>>335
了解
コンボはターンをまたいで繋がりますか?
ダブル時はコンボ判定としては1回の扱いですか?
以下略 AAS



340:155[sage]
2014/02/10(月) 22:59:58.15 ID:cXJc/rqPo
>>339
効果音については特に異論はないですね
苦手な音があったら出来る限りサポートする
カモメお願いします


341:311[sage]
2014/02/10(月) 23:47:48.60 ID:qg3KuMg8o
とりあえず今日はここまで、何の遺跡なのか良く分かりませんでした。
柱のマップチップがあったからそれっぽく並べてみたのと
島な上に廃墟になってるからこんな感じかなと適当に並べてるだけなので
細かい要望がある方がやりやすいです
www.dotup.org
以下略 AAS



342:ライター
2014/02/11(火) 01:47:30.61 ID:fnRqgPFX0
>>337
エフェクト了解

>>338
酒場って見切れてる左の場所が酒場になるのか?
以下略 AAS



343:バトル[saga]
2014/02/11(火) 02:38:58.28 ID:Dy7GHb/ao
>>340
了解です
効果音を作ることになったらお願いします

>>342
以下略 AAS



344:ライター
2014/02/11(火) 03:47:07.41 ID:fnRqgPFX0
>>343
変数ひとまず了解
変数を使う時になったら改めて何を使うか(使っているか)言い合おう
過去から作るっていうのは理に適ってるな


345:ライター
2014/02/11(火) 03:52:41.54 ID:fnRqgPFX0
3パターン作ってみたんだけどどれがいいだろう?
水が上から落ちてきて滝の近くみたいに霧になっている演出
画像じゃ分かりづらいけど霧はややマダラ
www.dotup.org


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