342:ライター
2014/02/11(火) 01:47:30.61 ID:fnRqgPFX0
>>337
エフェクト了解
>>338
酒場って見切れてる左の場所が酒場になるのか?
343:バトル[saga]
2014/02/11(火) 02:38:58.28 ID:Dy7GHb/ao
>>340
了解です
効果音を作ることになったらお願いします
>>342
344:ライター
2014/02/11(火) 03:47:07.41 ID:fnRqgPFX0
>>343
変数ひとまず了解
変数を使う時になったら改めて何を使うか(使っているか)言い合おう
過去から作るっていうのは理に適ってるな
345:ライター
2014/02/11(火) 03:52:41.54 ID:fnRqgPFX0
3パターン作ってみたんだけどどれがいいだろう?
水が上から落ちてきて滝の近くみたいに霧になっている演出
画像じゃ分かりづらいけど霧はややマダラ
www.dotup.org
346:ライター
2014/02/11(火) 05:57:52.88 ID:fnRqgPFX0
大水樹迷宮のマップひとまず完成
長かった
347:以下、2013年にかわりまして2014年がお送りします[sage]
2014/02/11(火) 09:21:11.62 ID:QZFCL/+co
>>341
縦に割れるタイルはこんな感じでいいだろうか
www.dotup.org
水辺付近は具体的にどんなチップが欲しいか言ってくれると有難い
348:311[sage]
2014/02/11(火) 13:11:31.46 ID:/PC9eacTo
>>347
お手数をおかけしました、とても使いやすいチップ画像で大変助かります! ありがとうございます!
水辺付近もこのチップで解決できました!
>>342
349:バトル[saga]
2014/02/11(火) 18:11:14.15 ID:nigH2LaCo
マップ作成お疲れ様です
>>345
一番下は画面が暗く、霧というよりは曇りっぽいと思います
上2つは画像だとフォグの違いがよくわからないのですが、
大水樹迷宮に流れる水は澄んでいそうなので、水チップは上がいいと思います
350:バトル[saga]
2014/02/11(火) 18:56:14.62 ID:nigH2LaCo
www.dotup.org
カモメキャラチップです
自分にはこれが限界でした
www.dotup.org
351:バトル[saga]
2014/02/11(火) 20:37:27.06 ID:nigH2LaCo
・アイテムの保存仕様はどうなりますか?
その1 1つのアイテムにつき1つの枠を占有、同じアイテムはまとめられず、アイテム全体の所持数が決まっている
その2 同じアイテムはスタックされ、アイテムごとに所持上限数が設定されている
・バトル時の背景は黒のままですか?
通常時にはおとなしめの模様のパターン背景を表示し(フォグみたいに動かしてもいい)、属性のついた攻撃時には背景の色が属性の色に変わるとか、模様パターンが変わる等(バトルスピードによっては目がチカチカするかも)
352:ライター
2014/02/11(火) 23:22:40.15 ID:fnRqgPFX0
>>347
物を追加するなら海のものが欲しいな
大きな岩とかヤシの木とか南国っぽい花とか
>>348
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