ゲーム会社作るよ!メンバー募集
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112: ◆nRqo9c/.Kg[sage]
2014/04/19(土) 16:28:16.66 ID:3pyte5H8o
プログラマならわかるとおもうけど
言語なんて方言だし、たいしたことない。
113:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(千葉県)[sage]
2014/04/19(土) 18:07:58.34 ID:1ZmCiEoR0
方言の近さによるだろ
Lisp系とか無理だわ
114:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(SSL)
2014/04/19(土) 20:44:55.01 ID:nu0GO1MF0
C++, C#, Javaに固定せい。
webアプリ作るならまたそのとき追加すればいい。
115:名無しGEPPER[sage]
2014/04/19(土) 20:47:56.54 ID:Q89nbruEo
大体プログラマなんて複数必要なレベルなの?
116: ◆5L9LyCa1xg
2014/04/19(土) 21:02:30.52 ID:nu0GO1MF0
タイトル:
カイゼル・フロンティア
ジャンル:
アクション
117: ◆5L9LyCa1xg
2014/04/19(土) 21:07:13.20 ID:nu0GO1MF0
俺はスカイプで何の説明も受けてないけど、もしかしてハブられてる?
>>115
1が全部作ったほうが早いと思ったり。
118: ◆nRqo9c/.Kg[sage]
2014/04/20(日) 00:37:22.61 ID:MlQhEHsKo
>>113
せやなー。まーLispでゲーム作るってのは常識的に考えにくいけど
>>114
cocos2d-xは C++です。スマホゲームなら
119: ◆nRqo9c/.Kg[sage]
2014/04/20(日) 00:40:43.45 ID:MlQhEHsKo
>>116
アクションゲーム作りたいね
私はなるべく仮想ゲームパッドに頼りたくないので
ほんと どうタッチパネルで遊べるかが勝負ですね
120:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(SSL)
2014/04/20(日) 02:06:22.14 ID:ZKnsGip10
スマフォかタブレットが望ましいのだろうか
>FlappyBird
少し前にvip本スレで、誰かがつくった、AAがひたすらボインボインはねるやつあったじゃん?
アレのジャンプ量をスマフォの上下振りで操作したらいんじゃないの?
121: ◆nRqo9c/.Kg[sage]
2014/04/20(日) 14:06:25.98 ID:MlQhEHsKo
>>120
一般的には 加速度センサーとかそういうの
ゲームに使うのはあまり良くないとか 言われるんですが
だからこそ やってみるのもよいですねー
作ってみよう!
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