116: ◆5L9LyCa1xg
2014/04/19(土) 21:02:30.52 ID:nu0GO1MF0
タイトル:
カイゼル・フロンティア
ジャンル:
アクション
117: ◆5L9LyCa1xg
2014/04/19(土) 21:07:13.20 ID:nu0GO1MF0
俺はスカイプで何の説明も受けてないけど、もしかしてハブられてる?
>>115
1が全部作ったほうが早いと思ったり。
118: ◆nRqo9c/.Kg[sage]
2014/04/20(日) 00:37:22.61 ID:MlQhEHsKo
>>113
せやなー。まーLispでゲーム作るってのは常識的に考えにくいけど
>>114
cocos2d-xは C++です。スマホゲームなら
119: ◆nRqo9c/.Kg[sage]
2014/04/20(日) 00:40:43.45 ID:MlQhEHsKo
>>116
アクションゲーム作りたいね
私はなるべく仮想ゲームパッドに頼りたくないので
ほんと どうタッチパネルで遊べるかが勝負ですね
120:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(SSL)
2014/04/20(日) 02:06:22.14 ID:ZKnsGip10
スマフォかタブレットが望ましいのだろうか
>FlappyBird
少し前にvip本スレで、誰かがつくった、AAがひたすらボインボインはねるやつあったじゃん?
アレのジャンプ量をスマフォの上下振りで操作したらいんじゃないの?
121: ◆nRqo9c/.Kg[sage]
2014/04/20(日) 14:06:25.98 ID:MlQhEHsKo
>>120
一般的には 加速度センサーとかそういうの
ゲームに使うのはあまり良くないとか 言われるんですが
だからこそ やってみるのもよいですねー
作ってみよう!
122:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(SSL)
2014/04/20(日) 21:05:44.22 ID:ZKnsGip10
こういうのがよかったのか。
・・・でも俺スマフォ持ってないから、プログラミングは他の人に任せる。
>一般的には 加速度センサーとか
>ゲームに使うのはあまり良くない
123:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(SSL)
2014/04/20(日) 21:13:59.55 ID:ZKnsGip10
これ、モバイルを狙ったゲームだけど、
解像度を横にしたスマフォに合わせつつ、
プロトタイプをデスクトップで作るという手もある。
スマフォを上下に振る代わりに、
124:名無しGEPPER[sage]
2014/04/20(日) 23:23:42.27 ID:Xy/dlJBdo
https://itunes.apple.com/jp/app/wu-xian1upseyo/id592341163
こんなかんじのを作るつもりなのか・・・
125:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(SSL)
2014/04/21(月) 00:19:57.45 ID:INyqRKxW0
それやたら評価低いけどなんだろ
ひたすら湧き出る踏み台を踏み続ける感じっぽいね
126:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(SSL)
2014/04/21(月) 00:52:06.02 ID:KHupzfNq0
アイデアがあるので
ちょっと企画書書いてもってくるわ
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