242:名無しGEPPER[sage]
2014/06/13(金) 19:47:06.02 ID:PLa+1Gdpo
それぞれの過去の製作物とかないの?
243:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(SSL)
2014/06/14(土) 10:05:50.66 ID:oEC+wIbK0
今の内部ではどうなってるか知らんけど
俺のサークルの経験上だと、複数企画をたてるとチャットが混雑しちゃうんだよね
とはいえ、グループを分けると人が分散したり、自分のグループ以外に無関心になったりするデメリットもあるから
無理に企画乱立するより、時間かけて構想でも練ってるほうが良いんじゃないかなーと思う
244:草 ◆W1Zme4oUsE[sage]
2014/06/16(月) 00:50:11.49 ID:cXgwcJI4o
>>242
ある方もいれば、ない方もおられるでしょう。内部であれば一部のメンバーが過去の製作物を出したりはしております。
人や場合によっては過去の製作物を出しにくいこともあるでしょうし、没素材も「今後使うかもしれない」という理由からこのような場での公開はできないかもしれません。
少なくとも、ここでメンバーの全員が製作物を公開というのは難しいと思われます。
245:名無しGEPPER[sage]
2014/06/16(月) 01:49:37.83 ID:Fi400uVTo
まあこんな最初期からスレを離れ閉鎖的な場所でやり始める企画は大体頓挫してるから不安だよな
246:名無しGEPPER[sage]
2014/06/16(月) 02:35:17.31 ID:HaQT2v39o
やりたい事はあってそのアイデアもあるけど、
出来るって言って実は出来ませんでしたなプログラマに当たった事があるから
何も見えなくてどの程度頼っていいものなのか何もわからない
一本も作った事ありませんでしたじゃそれ以前の問題だし
247:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(SSL)[sage]
2014/06/17(火) 10:45:27.17 ID:j6GTt1+F0
アイデアを持つ人が一番偉いと思うけどな
プログラマーや絵描きは代えがきくというか、アイデアと意思決定さえあれば
後は誰かしらが乗っ取るつもりで参加すればよいだけだし(なんなら本当に企画者を追い出して完全に乗っ取ればいい
むしろ表面的なスキルだけで、やりたいこともないような人が集まるほうが頓挫とか可能性ゼロ以前に何も始まらないだろ
248:名無しGEPPER[sage]
2014/06/18(水) 20:39:23.00 ID:BzK6Qx7Jo
そうはいっても今のところ目新しいアイデアは見当たらないし今後も難しいだろうからなあ
意思決定というところでは既にどうにかなっているようだからこれ以上必要なのかとも思うし
>>1が引っ込んだという過去はそれこそ代えがきくような人材だったということのような気も・・・
249:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(SSL)[sage]
2014/06/18(水) 23:11:06.87 ID:JAY8ADXm0
進展を待って見守るよ。ホモーアクションは完全に消えて音ゲーが本命っぽいな
250:名無しGEPPER[sage]
2014/06/19(木) 00:25:56.38 ID:RpW6CPCZo
音ゲーなんてもう飽和状態だろ
まぁ頑張ってくれ
251:草 ◆W1Zme4oUsE[sage]
2014/06/24(火) 01:11:48.33 ID:6PO5e+xMo
多忙にてすっかり遅くなりました、すみません。
前回分も併せて報告させていただきます。
【タイトル開発】
252:草 ◆W1Zme4oUsE[sage]
2014/06/24(火) 01:17:25.40 ID:6PO5e+xMo
【メンバー関係】
グラフィッカーさんが一人参加され、音ゲー企画に新たに迎えました。
放置ゲーの方は外部のため動きが掴めず。ゆっくりと待つことに。
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