製作速報VIPとかいう板見て思ったけどギャルゲー作りたいです・・・
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覧
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板
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20
321
:
駄犬
◆5msXQ3RAn6
[sage]
2014/09/17(水) 19:54:25.08 ID:Q8qD4pmfo
それの素材見てると簡単なシスグラ作れるかもしれない
ようはアレンジして別の素材に替えたらいいのだろうしちょっとやってみようかと思う
何がいるのかおかげでわかってしまった
322
:
213
◆1XQOeq0s16
[sage]
2014/09/18(木) 07:35:17.34 ID:SMHe+ux2o
やめてくださいしんでしまいます
>ピクセル比較とライン比較
ありがとう参考にします。
ただ参考にするY軸(高さ)は画像の頭頂部じゃなくて、画像の左上端のドットだからこんなかんじになると思う。多分。
以下略
AAS
323
:
213
◆1XQOeq0s16
[sage]
2014/09/18(木) 12:41:43.06 ID:SMHe+ux2o
大体こんな感じ
ux.getuploader.com
冒頭部までタグ打ちました。点検やらなんやらお願いします。
324
:
えむ
◆K22t6vccVc
[sage]
2014/09/18(木) 14:13:42.22 ID:s9LRS7XV0
立ち絵表示関数名 (立ち絵の座標情報, 表示する画像の名前)
みたいな感じで定義できればええんかね。
クロスフェードの時間は固定かな?
以下略
AAS
325
:
えむ
◆K22t6vccVc
[sage]
2014/09/18(木) 14:51:51.25 ID:s9LRS7XV0
あぁ…今しがた読んだけどこりゃ長いね
省略できるように工夫してみますわ
326
:
213
◆1XQOeq0s16
[sage]
2014/09/18(木) 18:01:25.72 ID:SMHe+ux2o
やばい。えむさんが何言ってるのかさっぱりわかんない。
えーっと、うん。手順が簡単になるようにどうかお願いします。
座標軸とクロスフェード時間については、ちょっと他の人の意見も聞いてみたい。
縦軸については駄犬さんから意見があったので迷うことないんですけど、
以下略
AAS
327
:
えむ
◆K22t6vccVc
[sage]
2014/09/18(木) 21:55:03.59 ID:s9LRS7XV0
とりあえずの措置として
numalias(num-数字のalias-別名を定義)とstralias(string-文字列の別名定義)
を利用するのをオススメしとこう
*define
以下略
AAS
328
:
えむ
◆K22t6vccVc
[sage]
2014/09/18(木) 22:15:29.95 ID:s9LRS7XV0
訂正。
×300と直接打つ(これをハードコーディングといいます)のは
○300と直接打つ代わりにこうするのは
329
:
えむ
◆K22t6vccVc
[sage]
2014/09/18(木) 22:25:43.87 ID:s9LRS7XV0
変数規約についてですが、たとえばこんな感じ。
d.hatena.ne.jp
>ルールその1。シナリオライターとプログラマーの住み分け
以下略
AAS
330
:
えむ
◆K22t6vccVc
[sage]
2014/09/19(金) 05:11:24.81 ID:44qXmdEo0
おはよう(老人並感)
えー、”現時点での課題◆.txt”に書かれていた問題のうち
>0918 ゲーム内のメッセージウィンドウを消すボタンが使えなくなった。なんでや。
についてですが、これは02.txtの8行目
>lsp 35,":a;image\tojiru.png",757,557 ;ウィンドウ非表示ボタン表示
以下略
AAS
331
:
213
◆1XQOeq0s16
[sage]
2014/09/19(金) 05:36:59.13 ID:odneqsa8O
>>331
今朝は冷えますな
>ゲーム内のメッセージウィンドウを…
ありがとうございました!
以下略
AAS
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