15:すごろく ◆8.je4u7g.6
2014/05/14(水) 02:19:45.85 ID:kVZr/L3I0
かなり難しい話題になってきたなあ
スコア出すのも確かに考えるけどちょっと違う気がしてきた
何よりすごろくゲームというだけでも運ゲームになるんだから
それをうまく扱ってスコアを出さないといけないけど、矛盾が生じても来るし後で考えたほうがいいかも
全く考えていなかった部分だったのでこのバランスだけ考え続けたら先に進めない気がしてくる
周回要素も考えるけどまずは一周というか、1マップを無事に終わらせるにはどういうシステムにして行くかを考えるほうが先かなって思う
そこで思い付いたものの総合的なバランスで本当にスコアあるようにした方がいいのか考えたいと思うんだけど、どうかな?
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