48:ハル ◆7S6dEz0XqVgL[sage]
2014/05/30(金) 15:41:54.24 ID:fxXfe2p6o
アイテムを考える際のネックが、
常に「メリット>デメリット(購入費用、マイナス効果など)」のアイテム →
だったら結局毎回そのアイテムを購入、使用することになる →
ただの作業化、そのアイテムを前提としたバランスの考慮
という面白さに繋がらずに、プレイヤーの作業になりそうなものは避けたいのですが、
単純に考えるとそういうものばかり浮かんできてしまいます…
(例えば、売上がアップするアイテムとか)
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