幼女も殺せる!カオスなホラゲ作ろうぜwwwww
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63:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(関西地方)
2014/06/27(金) 19:16:30.81 ID:fBw6vS7xo
全部西洋チックなファンタジーなのか?


64:企画者 ◆iVwWhn8JWE[sage]
2014/06/27(金) 19:44:47.52 ID:2o060iR/o
>>62
>まぁあくまでプレイヤーに選ばせることを考えてるならいいけどね
はい
完璧なハッピーエンドがあればこそバッドエンドが際立つと考えて、誰も傷つけない方法も用意したという具合です

以下略 AAS



65:企画者 ◆iVwWhn8JWE[sage]
2014/06/27(金) 19:45:40.63 ID:2o060iR/o
>>63
特にそういった縛りはない予定です-


66: ◆rjfyuAIxkU
2014/06/27(金) 19:47:03.53 ID:vODRuXzv0
非シナリオマップはたとえば
建物外観→廊下→部屋の中 みたいに何マップか連続した世界を作っちゃっても良い?
あとどういう条件で次のイベントに進むの?


67:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区)
2014/06/27(金) 19:50:37.53 ID:64GcoN5Oo
ツクールVXAの仕様わからねぇ・・・
やっぱ持ってないソフトの企画に参加するとシナリオにケチつけるくらいしかできねえな悲しい


68:企画者 ◆iVwWhn8JWE[sage]
2014/06/27(金) 20:06:02.76 ID:2o060iR/o
>>66
ある程度までなら連続していても大丈夫です

>どういう条件で次のイベントに進むの?
ゲームの流れとしては、
以下略 AAS



69:企画者 ◆iVwWhn8JWE[sage]
2014/06/27(金) 20:08:52.67 ID:2o060iR/o
>>67
あ、でもそのあたりは調整が効くと思うので、あまり意識しなくても大丈夫だと思います
「シナリオの分岐が多すぎるとこんがらがるので、ほどほどにする」程度に考えていただければ…


70:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区)
2014/06/27(金) 20:25:47.02 ID:64GcoN5Oo
そか
自分の進めながらでよければやってみる

あと才能ないかもだし気に入る内容になるかわからないけどシナリオ考えてみるよ
でもやりきれるかわからないから酉はつけない


71:企画者 ◆iVwWhn8JWE[sage]
2014/06/27(金) 20:32:15.51 ID:2o060iR/o
>>70
ありがとうございます
リアルでは一応経験があるのですが、ネットでの共作は初めてなので、経験者さんでしたら進行上のアドバイスなどくれると嬉しいです

シナリオCは、せっかくなのでスレ内でなんとなく決められたら良いなぁと思っていましたので、アイデアの断片などでも書き込んじゃって下さい


72:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(関西地方)
2014/06/27(金) 20:35:33.77 ID:fBw6vS7xo
>>70
やるなら責任もってやらないと引っ掻き回すだけになるような
ライターの引き継ぎって難しいし


73:企画者-栗田ゆう子 ◆iVwWhn8JWE[sage]
2014/06/27(金) 20:41:48.77 ID:2o060iR/o
あ、あと、現時点でトリップつきの方は適当で良いのでコテハンもお願いします(お互いにパッと見で見分けをつけやすくするため)


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