幼女も殺せる!カオスなホラゲ作ろうぜwwwww
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98:企画者-栗田ゆう子 ◆iVwWhn8JWE
2014/06/30(月) 20:56:34.11 ID:S8wlCPZeo
確かにそうですね…
見た目やポジションからキャラの重要度を推測できなくする(ことでプレイヤーの予想を裏切る)ためだったのですが、チョイ役で出すというのは良いかもしれません
面白い裏切りでないと意味がないですしね
99:企画者-栗田ゆう子 ◆iVwWhn8JWE[sage]
2014/06/30(月) 21:35:41.21 ID:S8wlCPZeo
とりあえずHP形式のほうでもまとめてみたいと思います
(wikiも一応残しておきますが)
ゲームが出来上がったらどのみちHPは作ることになると思うので…
100:企画者-栗田ゆう子 ◆iVwWhn8JWE
2014/07/01(火) 00:11:04.95 ID:ONGdG9ouo
HP形式でまとめてきました
スタッフ用メインページ
game.marquisx.net
101:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(関西地方)[sage]
2014/07/01(火) 01:16:12.09 ID:breCbuFao
この>>1が書いた顔グラあじがあって好きなんだがww
102:企画者-栗田ゆう子 ◆iVwWhn8JWE
2014/07/01(火) 01:28:28.32 ID:ONGdG9ouo
>>101
ありがとうございますー
私の絵もいくつか採用する予定です
グラフィッカーさんがどのあたりのキャラを描いてくれるかにもよりますね
103:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(埼玉県)
2014/07/01(火) 01:45:05.09 ID:ezlCBZs8o
シナリオBの雑魚魔物っていつ登場する?
104:企画者-栗田ゆう子 ◆iVwWhn8JWE[sage]
2014/07/01(火) 01:49:16.02 ID:SKuJDlxqo
>>103
あ、それはシナリオAの間違いですね・・
ボス魔物の住みかに行く道中で登場する予定です
105:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(埼玉県)[sage]
2014/07/01(火) 02:01:30.77 ID:ezlCBZs8o
>>104
ありがとう
シナリオAの概要には
「元凶がいる場所に至るまでの道筋でエンカウントはなし」
って書いてあるけどそれとは別にってこと?
106:企画者-栗田ゆう子 ◆iVwWhn8JWE[sage]
2014/07/01(火) 02:31:04.67 ID:SKuJDlxqo
>>105
元凶の取り巻き的なイメージだったのですが、エンカウント(シンボルエンカウント)や強制戦闘はあっても良いかもしれませんね
雑魚は主人公たちだけでも工夫すればなんとか倒せるレベルの強さにしておくなどすれば、リアリティー(?)が出て面白いかもしれません
村で包丁やスコップなどを装備すると、一応は雑魚くらいは倒せる強さんになるものの、元凶には絶対に負けてしまう(なのでスケットを用意する必要がある)とか・・
107:うに ◆rjfyuAIxkU
2014/07/01(火) 23:03:46.80 ID:7dCHxsLB0
非シナリオマップように描いたもの(とその説明)をうpしておきました
モノクロなのは敢えてです
こんな感じで使えるでしょうか
108:企画者-栗田ゆう子 ◆iVwWhn8JWE[sage]
2014/07/02(水) 13:37:29.64 ID:EQ95imE6o
寂しい感じがとても良いです!
無機質な風の音なんかをBGMにしたらホラー的な怖さも出せるかもしれません
早速遠景床にしてテストプレイしてみましたが特に問題はありませんでした
アニメーションに関しては、遠景ではできないようなので、
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