44:りずむマ ◆HSPer.Kt0GEX[sage]
2014/07/13(日) 12:42:02.39 ID:20vFO4cko
>>42
あっぷろーだ借りてきたよ
ux.getuploader.com
残念ながら、プログラム関連については今日中の完成は無理ぽ
45:音楽 ◆wG2RJWC0uPeO[sage]
2014/07/13(日) 14:01:07.87 ID:pXfa/YWE0
ちょっと質問なんだけど
プログラム的に楽曲内で拍子が変化していくのは問題ない?
もしマズいようだったら4/4で整合性が取れる範囲にしておきます
46:りずむマ ◆HSPer.Kt0GEX[sage]
2014/07/13(日) 14:43:38.27 ID:20vFO4cko
>>45
ゲームのデータ作るのは大変になるけど
プログラムの仕様上は問題無いよ
47:りずむマ ◆HSPer.Kt0GEX[sage]
2014/07/13(日) 14:46:19.28 ID:20vFO4cko
ゲームのデータは確定じゃないけど
ヒットすべき時間(ミリ秒),対応キー(1or2)
をずらずらとテキストで書いていく予定
48:音楽 ◆wG2RJWC0uPeO[sage]
2014/07/13(日) 15:39:11.24 ID:pXfa/YWE0
了解〜
49:イラスト ◆7/eeytaWnw
2014/07/13(日) 21:59:51.82 ID:OajgAklZo
ビパのサンプル
dl6.getuploader.com
とりあえずこんな感じで
頭のレタス・右腕・左腕・タンバリン・腰のベルトはそれぞれ別パーツにしてみた
50:イラスト ◆7/eeytaWnw
2014/07/13(日) 22:04:38.05 ID:OajgAklZo
あと表情差分つくってビパは完成かな
直しどころがあったら今のうちに言ってね
あと、素材はどうやってうpするとマさんの都合がいいか教えて
51:りずむマ ◆HSPer.Kt0GEX[sage]
2014/07/13(日) 22:14:49.94 ID:20vFO4cko
>>49
乙
パーツの画像はアルファ付pngで画像サイズは全て同じ
そのまま重ねるとちゃんとした絵になるようになってると楽です
52:イラスト ◆7/eeytaWnw
2014/07/13(日) 22:46:41.31 ID:OajgAklZo
あと画像サイズも!
うpロダとか姉とか皆様反応ありがとう
悩んで描いてるせいかあいさつ忘れております
53:りずむマ ◆HSPer.Kt0GEX[sage]
2014/07/13(日) 23:00:15.55 ID:20vFO4cko
>>52
>>49 の 65% くらいで使うことになると思うので
そのあたりの画像サイズでお願い
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