ファッキンオンライン3Dゲーム作ろうぜ!
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151: ◆QMput8GJac
2014/08/16(土) 19:43:11.60 ID:ZrU75bQgo
そう感じるか
なら極力ハンドガンで行くけど
最悪↑のになるかもしれんってことで
今の俺ならハンドガン動かせるかもしれん
152:テポドン ◆vjkVRBYQl.
2014/08/16(土) 19:55:14.73 ID:KsLH9/iE0
>>147-148
OK、Unity画面の大きさが960px 540px;だから、これに合わせるよ
>横線の角度を水平ポジションに向けて曲げる
見たことないタイプだ
153:黒幕 ◆NrUFlaArKI
2014/08/16(土) 21:34:59.15 ID:h3cywp/Z0
もろもろOK
メカVer2ラフをとりあえず使うぜ!
154:テポドン ◆vjkVRBYQl.
2014/08/16(土) 22:10:41.05 ID:KsLH9/iE0
こんな感じで合ってる?
gesei.sub.jp
気づいたんだけど、どうやら奥行きを出すにはグラデーションじゃなくて
アルファチャンネルでやらないとだめみたい(たぶんgimpで可能だ
155:黒幕 ◆NrUFlaArKI
2014/08/16(土) 22:38:22.16 ID:h3cywp/Z0
>>154
そんな感じだ!
探したら動画見つけた
youtu.be
わかりづらいが
156:テポドン ◆vjkVRBYQl.
2014/08/16(土) 23:25:23.49 ID:KsLH9/iE0
この計器だね
gyazo.com
奥の方に向かって曲がっているのではなく、横に曲がってるんだな
157:テポドン ◆vjkVRBYQl.
2014/08/17(日) 00:04:00.18 ID:E/ncjjSx0
赤い四角が画面サイズ(960x540)
gesei.sub.jp
もう少し左右を近づけるか、横に長くしたほうが良いのかな
158:テポドン ◆vjkVRBYQl.
2014/08/17(日) 00:33:19.58 ID:E/ncjjSx0
320x960、背景色透明のgif
gesei.sub.jp
159: ◆QMput8GJac
2014/08/17(日) 20:01:22.98 ID:uAqYov2mo
ぐえぇぇ
無塗装だけどとりあえずガバメントモデル化出来た
160:黒幕 ◆NrUFlaArKI
2014/08/17(日) 21:33:12.96 ID:r9Ez2SWN0
デモ更新
optician-utilizations-66557.bitballoon.co
変更点:
実弾実装(重力加速、空気抵抗含む)
色々変更
161:黒幕 ◆NrUFlaArKI
2014/08/17(日) 21:35:28.37 ID:r9Ez2SWN0
>>157
完璧に近いわ!
おっしゃるとおり、左右が近い方がいい
ビデオの感じで
色は白で頼む(後からこっちで変えられるから)
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