159: ◆QMput8GJac
2014/08/17(日) 20:01:22.98 ID:uAqYov2mo
ぐえぇぇ
無塗装だけどとりあえずガバメントモデル化出来た
160:黒幕 ◆NrUFlaArKI
2014/08/17(日) 21:33:12.96 ID:r9Ez2SWN0
デモ更新
optician-utilizations-66557.bitballoon.co
変更点:
実弾実装(重力加速、空気抵抗含む)
色々変更
161:黒幕 ◆NrUFlaArKI
2014/08/17(日) 21:35:28.37 ID:r9Ez2SWN0
>>157
完璧に近いわ!
おっしゃるとおり、左右が近い方がいい
ビデオの感じで
色は白で頼む(後からこっちで変えられるから)
162:黒幕 ◆NrUFlaArKI
2014/08/17(日) 21:37:52.39 ID:r9Ez2SWN0
>>159
かっけえええ
ポリゴン多いけどかっけえええ
163:黒幕 ◆NrUFlaArKI
2014/08/17(日) 21:39:32.00 ID:r9Ez2SWN0
気球どうすっか
こじつけでもいいから、ある理由が欲しいよな
まぁ、気球にこだわる必要はないが
164:黒幕 ◆NrUFlaArKI
2014/08/17(日) 21:42:03.54 ID:r9Ez2SWN0
ディスカッションはこっちでやって
決まったやつをあっちに貼ってこうぜ!
165: ◆QMput8GJac
2014/08/17(日) 23:09:50.89 ID:uAqYov2mo
ふと思ったんだが
MAYA
166: ◆QMput8GJac
2014/08/17(日) 23:19:13.60 ID:uAqYov2mo
MAYA上でアニメ作ったほうがいいのか
UNITY上で作った方がいいのかわからんな
とりあえず待機中みたいなの作ったから
使えるか試してみてくれ
167: ◆QMput8GJac
2014/08/17(日) 23:27:43.01 ID:uAqYov2mo
あれなんか3D表示おかしいとこある?
168:黒幕 ◆NrUFlaArKI
2014/08/17(日) 23:28:43.11 ID:r9Ez2SWNo
>>166
アニメは3DツールでやってFBXにしてくれればOK
モデルのFBXとは分けてくれ
後で見るわ!
169:テポドン ◆vjkVRBYQl.
2014/08/17(日) 23:36:59.92 ID:E/ncjjSx0
>>161
OK. 透過pngにしたぞ
たぶんブラウザから開くと真っ白だけど、RGB(255, 255, 255)の白い線で描かれている
色はUnity側でよろしく
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